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创新产品和推广方式

互联网创新产品每一个时代都会产生创新的产品,并且产品赋予了眼光和方向,每一个成功的好产品的背后都有强大的背景支撑,而这个强大的背景又产生在那个特定的历史时期,无论从哪个角度看,都有一成不变的流程,互联网产品都是相互依赖而发展的。每一个产品的成功都不是随随便便的,他们有着相似之处,先是一个有前瞻的产品出现,然后大量资金的灌输,短时间内囤积用户量,保证产品流量,通过流量带来更多的资金来扩大运营及创新。当一个创新产品腾空而起时,如果没有强大的背景支撑,那么利用流氓推广便是企业对产品的最好的宣传。无论哪一条路最终的目的就是让更多人知道你的创新产品,但这不是终点,不断创新才是最好的发展,通过不断的改进和发展,让产品在用户心中不断的提升。淘宝网的出现就是很好的印证,阿里巴巴再强大,也只能强大在企业中间,用户的大多数还是在个人用户上,所以淘宝网深受大家喜爱,就因为强大的B2B阿里巴巴作为基础,伴随铺天盖地的大手笔形象广告宣传,让淘宝网在用户心中产生了印象,尤其是当今时代的上班族(他们的主要接触是公交车、网络),此广告出自杭州博彩广告制作有限公司之手笔,广告时间30s,覆盖杭州市绝大部分公交电子站台并持续播放,【RAP歌词:不怕你淘不到,只怕你想不到,淘宝买的BIKINI秀淘宝买的DV,淘宝买的吊带配淘宝买的MINI JANES,淘宝买的杯子泡淘宝买的减肥TEA,淘宝买的被子盖了淘宝买的床,吃喝玩乐一切东西,多的转不过来眼睛,这个那个ANYTHING全部买到,还省MONEY,点点鼠标嘀嘀嘀,上了淘宝我最行,不怕你淘不到只怕你想不到,淘宝买的MP3放淘宝买的歌听,淘宝买的球鞋踢淘宝买的球,淘宝买的锅煮了淘宝买的咖啡,淘宝买的车子开会淘宝买的家,吃喝玩乐一切东西,多的转不过来眼睛,这个那个ANYTHING全部买到,还省MONEY,点点鼠标嘀嘀嘀,上了淘宝我最行,不怕你淘不到只怕你想不到。/show/nFne0C1QXUNr-pbf.html】。我想06年这个火爆的广告一度流氓式的侵入用户眼帘,让用户彻底的记住了它。最终换来的是大量的浏览量,以便对日后的创新和改革做了奠定的资金基础。话说回来小游戏行业也不过如此,4399小游戏的品牌创立和小游戏行业的激烈竞争,不断的让我们看清,一个产品需要创新,更需要支撑这个产品的基础,4399在游戏数量和用户数量上占据了绝大部分市场,可是这不能是它成功的筹码,他还要不断的去创新适应更多用户的需求。当人们说到QQ时,不难想到它就是个聊天工具,但短短几年的时间,QQ不再是一个聊天工具,他已经涉及到互联网相关所有的产品,真当可以拿网络的流行语来评价他,“哥一直在模仿,却从未被超越。”当实力相当之时,就要看各自的创新产品及方向。既然谈到创新,对于小游戏行业来说,创新无非就是从内容上战胜行业的竞争对手,内容上创新需要有自己的内容,拿去别人的劳动成功填充自己永远是跟着别人的脚步,首先要有自己的创作团队来提供创新内容,即便没有团队也要整合个人创作,买断并建立长期合作关系。其次要有流行元素,不能产品单一化,无论产品好与坏,精品还是粗糙我们都要有,也就是说产品覆盖化,创新单一化进行。4399小游戏最终也是通过网页游戏才慢慢走入到正常的运营轨道上来的,凭借4399小游戏的强大的用户量来带动网页游戏的盈利收入是4399目前最直接的盈利方向。4399小游戏已经不是单纯的FLASH游戏平台,它已经演变成了游戏社区平台,通过强大的用户量作为根基,渗透网页游戏进行盈利,并且以后还会渗透到网络游戏,让4399成为真正的游戏品牌。犹如蔡文胜09年收购4399一样,他看到了小游戏的方向,看到了小游戏能带来的庞大的用户量,并且会用这个资本来运作其他产品达到盈利的目的。单单通过简单的小游戏来吸引用户已经慢慢的满足不了现在越来越多的用户需求,但由于小游戏自身制作和复制的成本较低,因此要通过对小游戏进行不断改良和创新才能保证用户的粘性,例如国外网站shockwave就是在小游戏的基础上发展成联网的游戏FLASH平台,让用户互相参与进来,并且通过注册收费来达到目的。对于喜欢游戏的用户来说,日益增大的客户端安装程序已经越来越让人感到厌烦,N个G的文件,无论从下载、安装以及更新程序都是个繁琐的操作,那么如何通过FLASH小游戏进行改良改进,让用户通过FLASH的简单平台就能达到愉悦身心的目的则是小游戏未来发展的方向。小游戏不再满足单人操作的娱乐产品,让更多的人互动进来才是玩家希望的。短时间内小游戏平台从视觉效果和交互上确实没有网页游戏那么精准和漂亮,但我想在未来的发展技术中是可以慢慢实现的。在三网融合的大背景下,不断壮大的游戏产业,不断更新的游戏内容,那么如何让游戏行业规范自律,就是要领头羊来考虑的问题,4399作为最大的游戏平台之一,有可能会站在领导者的角度去

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