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C#三层架构教程_含示例代码.pdf

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目录 实体类的设计与实现2 接口的设计与实现 13 依赖注入33 数据访问 现方法一:ACCESS+SQL 44 *方式一的重构58 数据访问 现方式二:SQL SERVER+存储过程75 数据访问的第三种 现:基于Nbear 的ORM 实现94 业务逻辑层实现 107 表示层实现 113 1 实体类的设计与实现 实体类是现 体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数 据的职责。一般来说, 体类可以分为贫血 体类”和 充血 体类”,前者仅仅保存 体的 属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑。我们在这个Demo 中 的 体类将是贫血 实体类”。 大多情况下, 体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表) 是一一对应的,但这并不是一个限制,在复杂的数据库设计中,有可能出现一个 体类对应 多个表,或者交叉对应的情况。在本文的Demo 中, 体类和表是一一对应的,并且实体 类中的属性和表中的字段也是对应的。 在看 体类的代码前,先看一下系统的工程结构。 如上图所示,在初始阶段,整个系统包括6 个工程,它们的职责是这样的: Web——表示层 Entity——存放 体类 Factory——存放和依赖注入及IoC 相关的类 IBLL——存放业务逻辑层接口族 IDAL——存放数据访问层接口族 Utility——存放各种工具类及辅助类 2 这只是一个初期架构,主要是将整个系统搭一个框架,在后续开发中,将会有其他工程 被陆陆续续添加进来。 我们的 体类将放在Entity 工程下,这里包括三个文件:AdminInfo.cs,MessageInfo. cs,CommentInfo.cs,分别是管理员 体类、留言实体类和评论 体类。具体代码如下: AdminInfo.cs: AdminInfo using System; namespace NGuestBook.Entity { /**//// summary /// 实体类-管理员 /// /summary [Serializable] public class AdminInfo { private int id; 3 private string name; private string password; public int ID { get { return this.id; } set { this.id = value; } } public string Name { get { return ; } set { = value; } } 4 public string Password { get { return this.password; } set { this.password = value; } } } } MessageInfo.cs: MessageInfo using System; namespace NGuestBook.Entity {

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