ch2-数字图象处理基础.pdfVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ch2-数字图象处理基础.pdf

第 2 章 数字图象处理基础 第 2 章 数字图象处理基础 • 图象数字化 • 人眼的亮度感觉 • 象素间关系、象素运算与变换 §2.1 图象数字化 (书2.6) 一、 均匀采样 f(x,y) s (x ,y ) f s (m, n) ,(m,n )为选取的采样点,称为象素 (Pixel ) ∆x ,∆y (一) 采样过程 1. 二维(均匀)采样函数 s(x, y) = ∑ ∑ δ(x −m ⋅∆x , y −n ⋅∆y ) , 其中 (△x, △y)为 (x, y) 方向 m n 采样间隔。 2. 采样 f s (m, n) ←f s (x , y ) f (x , y )s(x , y ) ∑ ∑ f (m ⋅∆x , n ⋅∆y )δ(x −m ⋅∆x , y −n ⋅∆y ) m n (二) 采样点数 f(x,y):x ∈[0, Χ], y ∈[0, Υ], 沿 x,y 方向采样点数分别为 M INT [ Χ ] 和 N INT [ Υ ] ∆x ∆Y 实际中为便于计算机处理,取M 2m , N 2n , 通常 M=N= 2n 二、 均匀量化 ∆f 1. 定义:幅度(灰度)等间隔离散化: f s (m, n) ⎯⎯→f (m, n) →f(x, y) 2. 方法: G INT ( f max −f min ) ,∆f 为量化间隔 ∆f k 实际中,取G 2 (k ≥1), G Gray Level 三、 分辨率变化对图象影响 (一)概念 1. 图象分辨率:区分细节的程度; 2. 影响因素:采样点数(M,N )和灰度级(数) 。 1 第 2 章 数字图象处理基础 (二)空间分辨率 1. 采样点数 M ∆x N ↑ (采样间隔 ↓)→空间分辨率↑; ∆y 2. G 不变,M ↓→ 图象中各细节区域边缘出现“棋盘-马赛克”效应, N 即象素粒子变粗(书P 图2.6.1 )。 29 (三)幅度分辨率 1. G ↑→图象幅度分辨率↑; 3. M 、N 不变,G ↓→灰度渐变变成突变,出现虚假轮廓(有木刻画 效果)(书 P 图2.6.2 )。 30 (四)M、N 及 G 的实际取值 m n k 1. M= 2 , N 2 , G 2 (m, n, k ≥1) 2. 实际中:M N 2n =256, 512 , 1024 ,…… G 2k =32, 64

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档