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数字音乐发展历程
数字音乐发展历程
所谓数字音乐,是指用数字格式存储的,可以通过网络来传输的音乐。无论被下载、复制、播放多少遍,其品质都不会发生变化。互联网和无线网上的数字音乐传播活动在上世纪九十年代中期开始出现,在本世纪初进入商业化发展的轨道。我们可以把世界数字音乐的发展历程划分为五个阶段。
在线自由交流阶段
在互联网发展的早期,由于网络传输速度很慢,通过互联网共享数字化的音乐被认为是不可能的事情。1993年,MP3音频压缩技术诞生,这项技术可以将一首CD音乐压缩到只有几个MB的容量,使之能够在互联网上快速复制流传。该技术出现之后迅速流行,许多音乐爱好者将自己的CD音乐转成MP3格式放到互联网上供其他用户自由下载。这就是最早的数字音乐传播活动。在这个时期,网上的数字音乐传播完全处于一种自发、无序的状态,交流的范围仅限于当时数量并不多且追赶时髦的多媒体PC用户,所传播的也都是没有获得授权的盗版音乐。虽然这种交流不为版权法所许可,但当时的唱片业尚未意识到其身上蕴涵的颠覆性力量,也从未考虑过有朝一日可以通过这种方式来赚钱。所以虽然互联网上的数字音乐交流活动愈来愈兴盛,但相关的约束和管理措施却迟迟没有出台。
在线音乐下载平台出现
网络音乐传播影响的日益扩大让一些人看到了其中蕴藏的巨大商机。
MP3 .com网站1997年开张,除了提供免费音乐下载和有关MP3发展的各项必威体育精装版消息,还为具有潜力的音乐家们提供作品发布等服务。在开张第一天,其访问人数就超过了1万。不到一个月,就有许多网络广告商和投资公司上门寻求合作。MP3 .com很快成为了在线音乐领域的领军者。
在线音乐下载平台的出现为世界各地的乐迷共享音乐提供了极大便利,也预示着数字音乐的发展进入了一个新阶段。在这一阶段,基于互联网的数字音乐传播无论是从规模还是影响力上都获得了很大的发展。但是,这个时候的数字音乐传播仍没有进入收费阶段。各网站多是采用以免费音乐资源聚集受众,进而吸引广告商的方式来赚钱。这跟大多数传统媒体的赢利模式实际上是一样的。基于数字音乐传播特性的商业模式还没有建立起来。
便携式数字播放器诞生
最初的MP3文件只能由电脑来播放,随着MP3的逐渐流行,随时随地欣赏MP3音乐的需求越来越强烈,一些硬件生产厂商抓住机会推出了可以随身携带的MP3音乐播放器。。
数字音乐的火爆也激发了手机生产商的灵感。2000年,西门子公司(Siemens),诺基亚、摩托罗拉等知名移动通讯器材生产厂家随后也纷纷推出了自己的音乐手机产品。目前,具有音乐播放功能的手机已经在市场销售中所占的比例越来越高。
便携式数码音乐播放器的意义不仅在于可以让人们方便地聆听数字音乐,更重要的是它促使数字化的音乐走下网络直接进入了我们的生活。手机的普及程度远远高于数字音乐播放器,音乐手机的出现进一步扩展了数字音乐的用户群。这两种产品共同刺激着人们对数字音乐的需求,互联网和无线平台上的音乐下载量与日俱增。
苹果创造iPod+iTunes模式
全球在数字音乐发展的早期,可行的赢利模式的缺乏使其始终难以驶入大规模商业化发展的轨道。免费几乎成了数字音乐的代名词。这一难题在苹果公司手里得到了解决。
借助影响力巨大的iPod播放器,苹果公司于2003年创立了iTunes在线音乐商店,创造了将播放器和正版音乐“捆绑”销售的数字音乐销售模式。这一模式充分保障了音乐版权所有者的利益,因此,iTunes在线音乐商店迅速获得了商业上的成功。iPod+ITunes模式成为了数字音乐史上第一个成功的商业模式,它为数字音乐的收费下载提供了一个可操作的样板,让全世界的唱片公司、硬件生产商、网络服务商等看到在通过网络销售正版音乐的可行性。接下来的几年里,这一模式在全世界被拷贝。数字音乐由此进入了产业化发展的阶段。
答案:
说完了数字音乐的发展过程,正好说到第一个问题,我们觉得为了控制版权, 唱片公司采用了专有的文件格式,同时严格限制数字版权管理的解决方案。并且各个唱片公司分别成立不同的下载平台,下载范围狭窄,格式不统一,所有这些都给用户带来了额外的烦恼。与之相对,没有获得授权的“点对点”服务所提供的音乐下载范围更广。而且这些“点对点”的音乐交换服务还在继续增加。这些都是由于对版权的保护不力所致。它不能阻止下载的音乐在网络上传播。下载的音乐可以在不同的播放器之间进行大量的相互传递。这些导致了音乐在下载后被大量分享,而使音乐商店的订阅者流失。只有之后苹果推出的iTunes+iPod 通过FairPlay DRM这个数字版权管理解决方案实现音乐的合法共享保护。
与此同时要想吸引大量的订阅者,唱片公司就应该打破传统音乐,传统模式的死板和昂贵的价格。唱片的价格过高,而且用户也没有办法只购买一个唱片里面自己喜欢的歌曲听。所以唱片公司应该改掉这种销售模式,把每一个音乐单独作
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