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灰晕景观表现系列教程
灰晕景观表现系列教程(图文一)
前言:
想好你要的效果,跟你的设计结合,跟你设计的灵感结合,首先要多掌握方法做的时候才能有所选择
su表现建筑最简单直接的方法就是做的概念一点儿 干净一点儿,能体现出你推敲的体量关系,色彩的对比,其次是渲染,不一定要做的很真实别人才能看懂,有点儿品位的甲方都知道效果图是假的,施工能不能出来那种品质感他们都明白,所以没必要渲染的很真实,关于建筑表现就是没必要渲染的太绚烂但是也不能做的不堪入目。
第一讲主题:做之前如何定位试用什么表现方法
第一种:绚烂(商业作法)
这种方法比较难掌握但是效果最商业
这是最普遍的 虽然比较难掌握 但是试用面广,一般比较现代的设计都可以用这种方法
下面是2张例子,处理前与处理后的比较
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2011-10-12 15:40
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2011-10-12 15:34
这种处理的方法重点在于把对阴影的体会做好,把对光影的理解做出来会显得比较绚丽,想要做比较商业的效果可以做成这样
第二种:这种项目也是比较现代的设计,但是不同的是这是个工业园,想做的比较清爽些。
可以选择些比较概念的组件,对阴影也不用处理
这种要注意把主要构筑物建的精细再精细,其它的配景要概念,突出主体建筑
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2011-10-12 15:34
另外一种 设计里有特殊的意境的,像这种带有中国味的
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2011-10-12 15:34
做的时候想的就是做的要干净一点儿,要把自己体会的意境做出来就好了。
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2011-10-12 15:34
总体来说 不论你做什么样的表现,首先自己要有一个冲动,脑子里要有一个图像比如下边那个大门 这个设计是个现代的设计 带有苏州建筑的味道,那就要把这个味道做出来,材质的颜色要注意,注意黑白的对比。
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2011-10-12 15:34
把灰砖调的这么重 就是想让它对比更强,尽量统一
现在讲的是我做时候的想法 我为什么要怎么做,大家做个参考,知道做时候需要思考些什么就行了。
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2011-10-12 15:34
总结:有想法 作品才会精彩,要有自己的理解 也不能理解的太离谱了,没有想法就采取第一种做法就可以了,大小通吃,肯定能出效果,就是所谓的商业做法,起码不会不好。
只是是不是最符合设计做法这点,要更加提高质量 就要结合设计的思路来做,要记得不是在做效果图,而是让人能更容易的体会你的设计,一般都是需要抓住意境来做,不一定有像中国味这样的意境,像空间的组合效果空间的变化,这都是意境。
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2011-10-12 15:35 下载 (69.14 KB)
2011-10-12 15:34
举个例子,上2图的设计是一个林下空间,效果图就要体现出他遮阴的效果,树下林荫斑驳,让人感觉到清凉,看了就能体会出你的设计要带给人的感受。
(转自“园林学习网”/thread-49893-1-1.html)
灰晕景观表现系列教程(图文二)
第二讲主题:模型制造中的技巧 首先:关于细节
别人的图看起来比你好挺多,其实好的地方都是一些细节的地方。只要对一些细节的地方和技巧有认识,就能做出精致漂亮的模型。一个张差的图和一个好的图就差在一个一个的小细节的叠加,这些细节就要从建模的时候就注意到。这其中提到的细节不一定是要设计上有很多的零碎,也不是让你做图的时候做的很花哨。
比如说建筑上很多组件,窗户什么的,建的太多就会很费面,而且放到远处的时候还会一片黑,如果你注意到了这个,就应该在建模的时候适当的考虑你所要选择的角度,你的模型会在图上什么位置 线太多会不会引起一片黑的问题。这就是刚才提到的你要考虑细节的地方。
第二:角度的选择
是事先想好表现的角度再建模,还是建完模选好的角度
在实际工作中,这些情况都会用。有些时候是先想好了角度的,那些时候可以更方便的考虑这些。但是很多时候不是能先选角度的,先想好角度是很有难度,比如有很多东西,像一些非常细小的东西,做上去肯定会引起那种某些地方一片黑,这不是事先选好角度能预料到的。
第三:模型建立后的效果
比如这个廊架
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2011-10-12 15:47
看上边的木格栅,如果离远了的话,上边肯定是一片黑。这个就是要注意到的细节的地方,也是要建模之前就要想好的:什么地方会引起问题!
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