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第2章 内置数据类型与基本输入输出精要
第2章 内置数据类型与基本输入输出 主要内容 什么是数据类型? 标识符 常量和变量 内置数据类型 操作符和表达式 数据类型间的关系 简单的输入、输出 1、什么是数据类型? 1、什么是数据类型? C++数据类型可以分为 简单数据类型 结构数据类型 地址数据类型 2、标识符 C++语言中的基本记号(token) 关键字(又称保留字) 标识符 字面值 操作符 分隔符 例: int mgAge; float myWeight; myAge=10; myWeight=30.1; 空白及其作用 空白 空格符(blank) 制表符(tab) 回车换行符(enter) 注释(comment) 作用 使程序层次分明、可读性更强 注意:空白符不是基本记号,在程序编译时,将被忽略 例: 两个程序段内容相同 左边的可读性较好 2、标识符(续) 标识符的概念 标识符是程序员给自己定义的类型名、函数或数据对象起的名字,用于引用该类型、函数或数据对象 标识符可对应于和现实世界中事物的名字,用于区分和指代(引用)不同的事物 定义标识符需遵循语法规则:标识符是由字母或下划线开头的由字母、数字与下划线组成的序列 2、标识符(续) 合法标识符实例 myAge myWeight y2000 _t s2i bookTitle BookTitle 2、标识符(续) 不合法标识符实例 40pigs 不能以数字开头。 My money 不能出现空格。 Length-10 不能出现连字号。 my@hotmail 不能出现@符。 int 是保留字,由系统使用,程序 员不能再重复定义该标识符 2、标识符(续) 使用标识符的注意事项 保留字不能作为程序中的标识符。 标识符区分字母的大小写。大小写不同的标识符不同 使用有意义、可读性较强的标识符 程序中采用一致的命名规范 必须以字母(a-z, A-Z)或下划线(_)开头 当标识符过长时,通常采用缩写的形式 3、常量和变量 常量:在程序运行过程中其值不可改变的数据对象 变量:在程序运行过程中其值可以改变的数据对象 标识符可用于命名常量或变量 3、常量和变量(续) 声明(declaration) 通过声明可以命名标识符并表明它代表什么 声明是将标识符与数据对象(常量和变量的统称)、函数或数据类型相联系的语句 可以理解为起名的一个过程,声明之后,程序员就可以使用标识符来指代数据对象、函数或数据类型 3、常量和变量(续) const double PI = 3.14159; int myAge; 3、常量和变量(续) 在C++中,标识符必须先声明、后使用 在C++中,数据对象(常量和变量)、函数和数据类型的声明方式不同 本章介绍变量和常量的声明。函数和数据类型的声明在后续章节中介绍 3、常量和变量(续) 变量和变量的声明 程序运行时,所处理的数据存放在内存中 在C++中,用变量命名内存中的一个存储位置 变量标识符的作用 对程序员而言,是和程序所处理问题相关的一个内容可变的数据的名称,如myAge 对计算机而言,对应着一个内存位置,该处存放着相应数据 标识符与内存位置的对应由编译程序完成,程序员不需要关心数据存放的具体位置 3、常量和变量(续) 变量声明(定义)的语法: 数据类型 标识符[=初值] {,标识符[=初值]}; 如:char response=’Y ’; 命名了一个变量标识符response; 编译器分配1 个字节的内存单元和标识符response相关联; 规定该内存单元存储char数据类型的数据,且在程序运行时容许改变; 将response对应内存单元的内容,也即变量值置为字符‘Y’. 3、常量和变量(续) 变量由四个部分组成: 变量名:程序员指定 数据类型:程序员指定 内存地址:编译器确定 变量值: 3、常量和变量(续) 变量值的确定 初始化 声明时指定变量的值 如: int myAge = 10; 赋值 声明后由赋值语句修改变量值 如:myAge = 30; 3、常量和变量(续) 注意 声明语句必须由; 结束 可以在一个语句中声明多个具有相同数据类型的变量 声明语句中未指定初值,则该变量的值未确定 在声明变量时加适当的注释将有助于对程序的理解 3、常量和变量(续) 常量 字面常量(literal constant ) 根据数据的字面形式定义它的数据类型和值. ‘Z’和‘9’表示字符常量, 9 和12表示整型数值常量, 30.1和0.23e-2表示浮点型数值常量 “hello”和“Good morning”表示字符串常量。 命名常量(nam
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