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第2章_Authorware课件基础精要
第2章 Authorware课件基础 2.1 工作环境 2.2 Authorware课件制作流程 2.3 认识Authorware中的变量和函数 Authorware多媒体课件制作实用教程(第三版) 清华大学出版社 2.1 工作环境 2.1.1 标题栏 作为Windows应用程序,Authorware具有和其他Windows应用程序相同的标题栏。在操作区的最上方是标题栏,它由三部分组成:最左边的是Authorware的控制图标,中间部分是软件的名称和程序名称,右边是窗口控制按钮。 标题栏的功能和操作方法和其他的Windows应用程序类似 2.1 工作环境 2.1.2 菜单栏 Authorware特有的菜单: 【插入】菜单:用于引入知识对象、图像和OLE对象等。 【修改】菜单:用于修改图标、图像和文件的属性,组建及改变前景和背景的设置等。 【文本】菜单:提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。 【调试】菜单:用于调试程序。 【其他】菜单:用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。 【命令】菜单:里面有关于A的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。 【窗口】菜单:用于打开演示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。 【帮助】菜单:从中可获得更多有关Authorware的信息。 2.1 工作环境 2.1.3 常用工具栏 常用工具栏是Authorware窗口的重要组成部分。其中每个按钮实质上 是菜单栏中的某一个命令,因为使用频率较高,所以放在常用工具栏中,这也是常用工具栏的由来。熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使课件制作事半功倍。 2.1 工作环境 保存 导入 有哪些信誉好的足球投注网站 文本样式表 控制面板 运行 函数 变量 知识对象 2.1.4 图标栏 2.1 工作环境 2.1.5 程序设计窗口 标题栏:显示被编辑的程序文件名,在未保存之前显示为“未命名”。 主流程线:一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。两个小矩形分别是程序的开始点和结束点,表示程序的开始和结束。 粘贴指针(手形标志):形状为一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 2.1 工作环境 2.1.6 软件bug处理 2.1 工作环境 在Authorware课件制作过程中,可能会出现函数、变量、知识对象面板过大的问题,导致Authorware软件没有办法使用。这个问题是Authorware 7本身的问题。目前的解决方案有好几种,最简单的方法是下载“Authorware7面板补丁”软件。 下载网址: 2.2.1 新建和打开文件 2.2 Authorware课件制作流程 1.新建文件 Authorware新建一个文件是很简单的。当运行Authorware时,弹出【新建】对话框,提供了可选取知识对象来新建文件,单击【不选】按钮后就自动新建了一个文件。 另外,选择【文件】|【新建】|【文件】菜单命令,或者单击【常用工具栏】上的【新建】按钮 ,都可以新建一个文件。 2.打开文件 如果要打开以前的文件,可以单击【常用工具栏】上的【打开】按钮 ,弹出【选择文件】对话框,选择要打开的文件后,单击【打开】按钮就可以打开该文件进行编辑和修改操作了。 2.2.2 设置文件属性 2.2 Authorware课件制作流程 对于一个新建立的Authorware文件,首先要做的就是对它的文件属性进行设置。一开始打开文件的默认属性设置并不能满足每一个程序的要求,如果这时候文件的属性设置不好,在将来的程序设计中会遇到许多麻烦,有的时候甚至会导致整个课件制作失败。 2.2.3 流程线操作 2.2 Authorware课件制作流程 1.图标的添加和删除 2.图标的命名 3.改变图标颜色 4.改变图标的位置 2.2.4 保存文件 2.2 Authorware课件制作流程 课件制作完成后,当然要将文件保存起来。选择【文件】|【保存】菜单命令,或者单击【常用工具栏】上的【保存】按钮 ,弹出【保存文件为】对话框,输入要保存的文件名,单击【保存】按钮即可。 2.3.1 变量 2.3 认识Authorware中的变量和函数 1.自定义变量 常见的4种变量类型。 数值型变量:用于存储具体的数字。 字符型变量:用于存储字符串。 逻辑型变量:存储True和False这2个逻辑值。 列表型变量:用于存储一组数据或变量。 2.系统变量 系统变量是指Authorware已定义好的变量,常用来记录系统内部图标、对象、响应关系和状态,在程序中可以被直接调用。系统变量和自定义变量一样,可在【计算】图标
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