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计算机图形教学课件-11三维实体造型.pptVIP

计算机图形教学课件-11三维实体造型.ppt

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三维实体造型 三维造型技术的应用 概述 三维几何造型:三维几何信息在计算机内的表示 飞机外形设计 机械零件的计算机辅助设计与制造 刀具、机器人运动的模拟等等 三维几何造型包括两个主要分支: 曲面造型--研究在计算机内如何描述一张曲面,如何对它的形状进行交互式的显示与控制 实体造型(solid modeling)--着重研究如何在计算机内定义、表示一个三维物体. 1 三维物体在计算机内的表示 1.1 三维物体的表示模型 实体在计算机中常用线框、表面和实体三种表示模型。 1.线框模型 线框模型用顶点和棱边来表示形体。如图1(a)所示的长方体,首先给出其8个顶点V1, V2,…, V8的坐标,则此长方体的形状和位置在几何上就被确定了。但在图形显示时,只有顶点还不能清楚的表示此长方体,还必须将棱边e1, e2,…, e12表示出来,长方体的顶点和棱边的关系如图1(b)所示。 线框数据结构弱点 首先,由于该数据结构包含的信息有限,无法实现图形的自动消隐。 其次,同一数据结构可能对应多个物体,产生二义性。 第三,这种数据结构无法处理曲面物体的侧影轮廓线。 第四,在生成复杂物体的图形时,采用线框式的数据结构要求输入大量的初等数据,这不仅加重了用户的负担,而且很难保证数据的有效性和统一性。 2. 表面模型 表面模型是用有向棱边围成的部分来定义物体表面,由面的集合来定义物体。表面模型是在线框模型的基础上,增加了有关生成三维物体各表面的数据信息,这些信息包括定义表面的环、表面特征、棱边连接方向等内容。从而可以满足面和面的求交、线面消隐、明暗色彩图、数控加工等应用问题的需要。 3.实体模型 实体模型明确定义了表面的哪一侧存在实体,在表面模型的基础上可用三种方法来定义。图2(a)在定义表面的同时,给出实体存在侧的一点P;图2(b)直接用表面的外法矢来指明实体存在的一侧;图2(c)是用有向棱边的方向表示表面的外法矢方向。通常表面的外法矢方向按有向棱边的右手法则取向,即沿着闭合的棱边所得的方向为表面的外法矢方向。因此,属于两相邻表面的棱边,其棱边的指向是相反的,如图2(d)所示。 实体模型完整地定义了立体图形,能区分内外部,能够提供清晰的剖面图,可以准确计算质量特性和有限元网格,并能方便地模拟机械运动,是三种模型中最为重要的一种模型。 1.2 三维物体的表示方式 前一小节所介绍的三种表示模型是一种广义的概念,并不反映实体在计算机内部,或对最终用户而言所用的具体表示方式。针对不同的表示方式,几何造型系统采用的数据结构也有所不同。 体素构造表示。它以一组简单的物体通过正则集合运算来构造新的物体,这些简单的物体称为基本体素,可以是立方体、长方体、圆柱体、圆锥体等。 边界表示。边界表示法通过描述构成实体边界的点、边、面而达到表示实体的目的,实体与其边界一一对应。 空间分割表示。将基本体素通过“粘合”构造新的物体。单元分解表示、八叉树表示等属于这种表示方法,特征表示法也可看作这种表示方法的特例。 在下面几节中,我们将对这几种表示方式分别予以介绍。 2 CSG树表示 对两个物体做普通的集合运算并不能保证其结果仍是一个物体。如图3中所示,A、B为两个二维物体,如果对它们按图3(a)的方式进行普通的交集合运算,其结果A∩B如图3(b)所示,带有悬挂边,不是一个有效的二维物体。 为了保证运算结果的有效性,定义正则集合运算如下: (1) 其中 ∪、∩、-是普通的集合运算, ∪、∩、-分别为正则并、正则交、正则差运算。所谓正则运算,即为取集合运算后得到点集的内部,再用一张“皮”将它紧紧包裹起来。点集的内部,是指从点集中任取一点,在该点的一个充分小的邻域内所包含的点全部属于该点集。式(1)的含义是:先对A,B作普通的集合运算,再作正则运算。A,B的正则交A∩ B 如图3(c)所示,它是图3(b)的物体去掉悬挂边后的结果。 2.2 物体的CSG树表示 体素构造表示(Construction Solid Geometry),或称CSG树表示,是一种应用广泛的物体表示与构造方法,它的基本思想是将一些简单的基本体素通过正则集合运算来构造、表示新的物体。一个复杂的物体可以被表示成一个二叉树,它的中间结点是正则集合运算,而叶结点为基本体素,这棵树就叫做CSG树。如图4所示,(a)中的物体可看作是由(b)中的三个基本体素经过正则运算生成的。 图5给出了CSG树结点数据结构的一种组织方式。每一结点由操作码、坐标变

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