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2017什么游戏赚钱

2017什么游戏赚钱 玩游戏本是不务正业的,可是现如今玩游戏也会赚钱的,那么2017什么游戏赚钱?以下是小编精心整理的相关内容,希望对大家有所帮助! 2017什么游戏赚钱 所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类 客户端游戏,网页游戏,手机 游戏 客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2016年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。 网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2016年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。 移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2016年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。 但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。 目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。 中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了) 但如果到细分领域排名,会有所不同。 上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开) 其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分 比如动漫风格,写实风格,像素风格 比如2D,横版,3D,以及 效果(2D引擎模拟3D效果)等 还有玩法,比如推图,塔防,格斗等 这些大概了解一下就好。 大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司 一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。 游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。 研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么? 中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。 研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。 比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。 中国90%+的研发团队,死路一条。 去年下半年开始批量完蛋。 现在没有投资商敢投游戏研发了。 获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。 游戏发行公司的主要工作是 市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。 活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。 提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。 发行公司听上去好像都是

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