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福师17春秋学期《面向对象的程序设计》在线作业一
一、单选题(共9道试题,共18分。)V1.在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。
A.include
B.extend
C.association
D.generalization
2.在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
A.include
B.extend
C.association
D.generalization
3.下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
A.关联关系
B.依赖关系
C.泛化关系
D.实现关系
E.聚合关系
4.()是原子的,它是构造活动图的最小单位。
A.动作状态
B.活动状态
C.动作流
D.分支与合并
5.并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A.协作图
B.时序图
C.类图
D.用例图
6.UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。
A.元元模型层
B.元模型层
C.模型层
D.运行时实例层
7.对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。
A.OCL
B.ODL
C.DAO
D.DDL
8.OCL最初由()公司设计成功,由JosWarmer和SteveCook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A.IBM
B.Oracle
C.Microsoft
D.联想
9.要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
A.圆括号
B.方括号
C.尖括号
D.无需括号
二、多选题(共18道试题,共36分。)V1.以下组件中,哪些属于执行组件的例子。
A.EnterpriseJavaBeans
B.Servlets
C.HTML
D.XML文档
BCD
2.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
A.规定责任
B.支持消息
C.衡量工具
D.主要作用
BC
3.目前,使用比较广泛的软件过程主要包括()。
A.RUP
B.OPENProcess
C.OOSP
D.XP
BCD
4.状态图的图标可以分为以下几个部分:()。
A.名称
B.内部转换
C.嵌套状态图
D.操作
BC
5.一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
A.混乱的需求管理
B.开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
C.架构不够牢固
D.没有发现需求、设计和实现中的不一致
BCD
6.多态性包括以下几种()
A.编译时的多态性
B.运行时的多态性
C.通过继承实现多态性
D.通过抽象类实现的多态性
B
7.事件流通常包括()和事后事件
A.简要说明
B.前提条件
C.主事件流
D.其他事件流
BCD
8.常见的事物之间的联系包括()
A.关联关系
B.依赖关系
C.泛化关系
D.实现关系
E.聚合关系
BCDE
9.实际的建模过程中,可以把节点分()。
A.处理器
B.设备
C.应用软件
D.系统软件
B
10.时序图包含的元素分别是()。
A.对象
B.生命线
C.消息
D.激活
BCD
11.UML是一个层次的体系结构,每个层次是根据该层中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,分别为()。
A.元元模型层
B.元模型层
C.模型层
D.运行时实例层
BCD
12.消息序列可以用两种图来表示:()和()。
A.时序图
B.协作图
C.类图
D.对象图
B
13.使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。
A.初始阶段
B.细化阶段
C.构造阶段
D.交付阶段
BCD
14.用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A.用例
B.关联关系
C.包含关系
D.扩展关系
BCD
15.在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
A.配置组件
B.工作产品组件
C.执行组件
D.自定义组件
BC
16.配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
A.对系统中的节点建模
B.对节点之间的关联关系建模
C.对驻留在节点上的配置建模
D.对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
E.对建模的结果进行精华和细化。
BCDE
17.类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A.依赖关系
B.泛化关系
C.关联关系
D.实现关系
BCD
18.UML的结构事物共有类、()、组件、节点。
A.接口
B.协作
C.用例
D.活动类
BCD
三、判断题(共23道试题,共46分。)V1.消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。
A.错误
B.正确
2.一个螺旋的周期一般包括4个阶段:确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;风险分析
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