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关于电子竞技的讨论
关于电子竞技的讨论 杜政霖 1014041220 PPT制作 郁浩春1014041227 资料收集 电子竞技的概念-defenition 电子竞技的风靡-popularity 中国电子竞技的现状-status quo 电竞的观点-opinions Definition 电子竞技是什么? 提到电子竞技,大家最先想到的是什么? Definition Definition Definition 由此可见,电子竞技并非你想象中的那样,事实上你们对电子竞技还陌生的。 Definition 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 The Popularity of E-Sports The Popularity of E-Sports 很多文体明星依然爱着电竞 The Popularity of E-Sports 从我个人以及周边朋友的实际情况而言,在大一的时候,很多男生们都在玩一些网游比如龙之谷,QQ幻想世界等。渐渐的,大家都慢慢的发现网游是一个耗时而且坑钱的陷阱。 大家慢慢的开始玩竞技游戏,最初的是dota、CrossFire等,后来就是LOL占据了一席之地。 如今,每到寒暑假回家,周围的朋友都是电竞的爱好者,这也成为了我们许久不联系,却又能很快熟络起来的沟通方式。 Status Quo 电子竞技,这个年轻的运动项目近年来是头角峥嵘;经历了八个年头的风风雨雨,逐渐受到了越来越多的瞩目。就在2003年的11月,国家体育总局还把电子竞技列入正式体育竞技项目,这个全新的体育竞技项目在国际和国内体坛地位的日益提升可见一斑。? Status Quo Status Quo Status Quo Status Quo Status Quo Status Quo Status Quo Opinion Opinion Opinion Opinion * 本质 正式开展的体育项目 竞技为主 一项娱乐活动, 娱乐性为主 主体 电子竞技的运动员 热爱游戏的网民 客体 有组织的群体活动 无主之的个人活动 载体 软件特定,依靠局域性网络,不受地域限制 内容不固定,必须在互联网上进行,受地域限制 规则 依据体育赛事制定规则,依据组织规则组织职业比赛 无规则,无目的。 结果 依靠竞技水平产生明确胜负 主要依赖于金钱的投入,没有胜负 时间 有规定的时间 无时间限制,易沉迷 电子:其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。 竞技:是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。 由于本人比较喜欢英雄联盟这款电竞,所以以它为例。 英雄联盟,简称LOL(League Of Legends),在最近几年非常的流行。 《英雄联盟》中国区品牌经理黄梦茹女士正式宣布,该游戏在经过数年发全球同时在线玩家人数已经突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。 如果以250万人口的巴黎作对比,那么一秒钟内,《英雄联盟》的玩家数便可以挤爆3个巴黎。 电子竞技从来都不是国内主流的一个体育项目,无论是在民间还是在官方,电子竞技始终处于一个尴尬的地位。若说国家将电子竞技视为洪水猛兽,却也是不尽然,2003年11月,国家体育总局已经正式承认电子竞技是我国开展的第99个体育项目,但是,这没有能够改变国内的电子竞技行业。 传统媒体带着有色眼睛看待电子竞技 进一步规范优化合同制 实体管理组织——L.ACE(职业战队联盟) 教练的重要性 传统媒体人士对于电子竞技的看法更是一直停留在表面,电子竞技并不火热的年代,传统媒体将电子竞技视为末业,因为民间强烈的反感情绪,国内几乎没有媒体敢于对电子竞技做出正面的报道,包括央视这样的综合媒体也不曾给予电子竞技正式的评价。当电子竞技已成气候,整个世界都开始为电子竞技疯狂,国内的传统媒体又带着有色的眼睛来看待电子竞技。 可以说在传统媒体的渲染下,电子竞技又成了一夜暴富的噱头,传统媒体只是惊叹于电子竞技的奖金却没有看到电子竞技的本质,传统媒体只看到了成功的电子竞技选手,却没
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