- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏竞技课件
电子竞技 E—Sports 什么是电子竞技? 区别:电子竞技与网络游戏 电子竞技特色项目类别 3. RTS-SLG 关键词:梦想 电子竞技在中国大陆 电子竞技在韩国 向这些电竞爱好者致敬! 关键词:情谊 中学生应怎样看待电竞 * 百度百科上是这样解释电子竞技的:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。例如著名电竞项目《星际争霸》被用于进行学术研究。2009年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.) 电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。 第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名是CS。目前许多国家军队将此类游戏用于对士兵的模拟训练,并广受好评。 即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。 中国电竞领袖级人物李晓峰即为RTS选手。 1. FPS 2.RTS DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名RTS游戏《魔兽争霸III》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间(每队五人)的配合,以及对对方战术策略的侦察与反制。 4. FTG 格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、铁拳。 5. SPG 传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类游戏。球类运动和竞速赛车类是主流。 很多从事电子竞技行业的人都是怀着一个梦想进入这个行业的:通过自己的努力,获得世界冠军,证明自己的实力,为国争光;或是将自己喜欢的这个项目做大做强,吸引更多的人参与,成为大众项目。 关键词:青春 从事电子竞技行业的人大都很年轻,大都在16到30岁之间,因为电子竞技运动要求很高的反应能力和信息处理能力,竞技巅峰年龄一般在18到22岁之间,而这时传统体育项目运动员才刚刚步入最佳状态,可以说,电子竞技项目选手吃的是青春饭;而这个新兴运动项目存在时间短,才刚刚流行,这与其也有很大关联。 电子竞技在中国大陆约有三千万的爱好者,中国电竞选手在各个项目上都曾获得过世界级荣誉。电子竞技早年在中国曾遭过误解,但现在逐渐为大众所接受,主流媒体上的正面报道也在不断增多。丁俊晖,姚明,林俊杰等这样的明星也将电子竞技作为业余爱好。在09年成都WCG总决赛上,现场观战人数达8万人次,连当地官员都称,除九十年代的甲A联赛,从没有什么体育赛事能吸引这么多人。 电子竞技在中国台湾 台湾电子竞技事业起步较晚,但迅速被台湾社会各界所接受,并成为台湾最流行的体育项目之一。据统计,电子竞技在台湾体育类电视节目中收视率排第二,仅次于棒球。台湾学习韩国的经验,一套完整的电子竞技产业链正在形成,电子竞技行业在健康快速发展。 电子竞技在韩国十分流行,97年韩国陷入经济危机,为此韩国政府积极推动第三产业经济发展。由于在动漫产业产业无法与日本对抗,政府看上了尚数少众的电子竞技。在政府鼓励下,韩
您可能关注的文档
- 禁毒知识竞赛主PPT.ppt
- 假如我是总经理(经典).ppt
- 泰坦尼克号英语演讲.ppt
- 物理竞赛-光学.ppt
- 简谐振动【高中物理竞赛推荐】.ppt
- 风景写生如何起稿构图.doc
- 篮球竞赛组织与管理.ppt
- 关于电子竞技的讨论.ppt
- 信息学竞赛3 - 3穷举法.ppt
- 纳兰性德-演讲稿(13数控技术应用高级班)严立森.ppt
- 2024高考物理一轮复习规范演练7共点力的平衡含解析新人教版.doc
- 高中语文第5课苏轼词两首学案3新人教版必修4.doc
- 2024_2025学年高中英语课时分层作业9Unit3LifeinthefutureSectionⅢⅣ含解析新人教版必修5.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语模块素养检测含解析译林版必修第一册.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语单元综合检测5含解析外研版选择性必修第一册.doc
- 2024高考政治一轮复习第1单元生活与消费第三课多彩的消费练习含解析新人教版必修1.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语WELCOMEUNITSectionⅡReadingandThi.doc
- 2024_2025学年高中历史专题九当今世界政治格局的多极化趋势测评含解析人民版必修1.docx
- 2024高考生物一轮复习第9单元生物与环境第29讲生态系统的结构和功能教案.docx
- 2024_2025学年新教材高中英语UNIT5LANGUAGESAROUNDTHEWORLDSect.doc
文档评论(0)