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第八章 三维消隐精要.ppt

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第八章 三维消隐精要

第八章 三维消隐 重点:掌握三维物体的消隐算 法。 难点:理解隐藏线、隐藏面消隐的算法思想并且用C语言进行算法的实现。 课时安排:授课4学时。 第八章 三维消隐 第八章 三维消隐 当我们观察空间任何一个不透明的物体时,只能看到该物体朝向我们的那些表面,其余的表面由于被物体所遮挡我们看不到。    如果把可见和不可见的线都画出来,对视觉会造成多义性。如下图所示,图(a)的图形就可能表示成两种不同情况下的空间物体,如图(b)和图(c)。 第八章 三维消隐 平面立体的线框图和消隐图 (a)线框图(b)消隐图1(c)消隐图2  第八章 三维消隐 两个物体间的相互遮挡关系 (a) 画出所有的线段 (b)消隐图1 (c)消隐图2   第八章 三维消隐 一、消隐处理    要画出确定的、立体感很强的三维图形,就必须将那些被不透明的面(或物体)所遮挡的线段(或面)移去,这就是隐藏线或隐藏面的消隐处理。    消隐处理从原理上讲并不复杂。为了消除被遮挡的线段,只需将物体上的所有线段与遮挡面进行遮挡测试,看线段是否被全部遮挡、部分遮挡或者不被遮挡,然后画出线段的可见部分。 第八章 三维消隐   但是消隐处理的具体实现并不那么简单,它要求适当的算法及大量的运算。   在60年代,消隐问题曾被认为是计算机图形学中的几大难题之一。到目前为止,虽然已有数十种算法被提出来了,但是由于物体的形状、大小、相对位置等因素千变万化,因此至今它仍吸引人们作出不懈的努力去探索更好的算法。   这方面的研究是围绕着:算法正确、节省内存空间、加快运算速度等目标而进行的。 第八章 三维消隐   消隐不仅与消隐对象有关,还与观察者的位置有关。如下图所示,由于视点的位置不同,物体的可见部分也不同:    1、当视点在E1位置时,A、B两面可见,C、D两面不可见;   2、当视点移到E2位置时,D面由不可见变为可见,而B面则由可见变为不可见。  因此,消隐算法是相对于空间给定位置的观察者决定哪些线段、棱边、表面或物体是可见的,哪些是不可见的。 第八章 三维消隐 视点位置与可见性的关系: 第八章 三维消隐 二、消隐算法的分类:    1、物体空间消隐算法    以场景中的物体为处理单元。假设场景中有k个物体,将其中一个物体与其余k-1个物体逐一比较,仅显示它可见表面以达到消隐的目的。    算法描述如下: 第八章 三维消隐 for(场景中的每一个物体)   { 将该物体与场景中的其它物体进行比较,确定其表面的可见部分;    显示该物体表面的可见部分;   }   此类算法通常用于线框图的消隐。   如果场景中有k个物体,这类算法的计算量正比于k2。 第八章 三维消隐 2、图像空间消隐算法    以窗口内的每个像素为处理单元。确定在每一个像素处,场景中的k个物体哪一个距离观察点最近,从而用它的颜色来显示该像素。    算法描述如下:   for(窗口中的每一个像素)   { 确定距视点最近的物体,以该物体表面的颜色来显示像素;   } 如果场景中有k个物体,屏幕分辨率为m×n,则这类算法的计算量为:mnk。 8.1 消隐常用的计算方法 消隐的对象是三维物体。我们用平面多边形表示物体的表面,物体的曲面部分可以用平面多边形逼近的方法近似表示。多边形又可用它的边表示,每条边又可以用其两个端点来定义。因此,消隐过程中所涉及到的几何元素一般都是点、直线段和平面多边形,消隐算法需要对它们进行大量的计算和比较。   消隐常用的计算方法有: 8.1.1 两直线段求交点 直线有几种表达式,在计算机图形学中常用参数方程的形式进行描述。    设两直线段分别为P1P2、P3P4,如图中所示。 8.1.1 两直线段求交点   其参数方程: x=x1+(x2-x1)u 0≤u≤1 (8-1) y=y1+(y2-y1)u x=x3+(x4-x3)v

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