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接口学习指导书
一:学习目标
知识点 知识点重要性 掌握程度 知识点关联 接口简介
接口概述
自定义接口
实现接口
实现类与其接口之间的转型 极高 熟练 接口与抽象类很类似,都是对一组类的规范,但在接口中不提供任何方法实现。接口是一种约束形式,只包含成员定义,不包含成员实现的内容,仅仅规定了实现该接口的一组类中必须提供的方法,从而使规范和实现得到分离。熟练掌握接口的相关知识,才能以面向接口进行编程。接口实现了多态性,使编程方式比较灵活,在以后的编程中会频繁使用接口,掌握了接口的编程,对以后分析系统,设计系统都有很大的帮助。 接口继承 高 掌握 与类的继承相似,一个接口可以从另一个接口派生,派生的接口将继承父接口的所有成员。 接口的运用
1、面向接口编程
2、接口作为方法的形参
3、接口作为返回类型
4、比较抽象类和接口 极高 熟练 接口的运用是用接口来分析问题,解决问题,以面向接口的方式进行编程。接口和抽象类都可以实现多态,因此要与抽象类对比学习。另外,在学习设计模式时,会经常运用到接口。 使用接口进行设计
1、开闭原则
2、工厂方法模式 高 理解 即以面向接口进行编程,这是接口的具体运用。理解开闭原则和工厂方法对掌握接口的运用和以后学习的设计模式,设计原则都有很大的帮助。
二:重难点知识点
重难点1:接口简介
学习方法:
首先要掌握接口的概念和接口的定义。
接口是一种约束形式,只包含成员定义,不包含成员实现的内容。它定义了某一组类需要遵守的规则,但是接口并不关心在这些类的内部的数据状态及具体的实现细节,仅仅规定了这组类中必须提供的方法,从而使规范与实现得到分离。
可简单的这样理解接口:接口是方法的抽象,如果不同的类有同样的方法,那么就应该考虑使用接口。
例如,人和车都有“跑”的方法,那么就可以定义一个接口IRun,来抽象出跑的方法。
定义接口的语法:
[修饰符] interface 接口名
{
[定义接口成员]
}
例1-1:
需求:上述讲到的人和车的例子用接口来定义,因此可以抽象出跑的方法定义到接口中。具体如下。
public interface IRun
{
void Run();
}
2、掌握接口的实现
接口实现的语法:
[修饰符] class 类名 [:父类名 ,接口列表]
{
[接口成员的具体实现]
}
例2-1:编写两个类,实现人和车跑的具体功能,实现上面接口Irun。
//实现人跑步的类:
public class Person:IRun
{
public void Run()
{
Console.WriteLine(“我在跑步!”);
}
}
//实现车在跑的类:
public class Car:IRun
{
public void Run()
{
Console.WriteLine(“车子正在运行”);
}
}
3、掌握实现类和接口之间的转型
向上转型:将实现类的对象转换为接口类型
与子类和父类的关系相似,从“实现类”到接口的向上转型是一个隐式转换,不需要用转型运算符。在“实现类”的实例中包含了接口的全部成员,因此,对象能够成功转型为接口类型。
例2-2:将上面的例子中Car类和Person类对象转换为其接口类型。
第一步:定义两个接口对象。
第二步:定义一个Car类对象和一个Person类对象
第三步:将定义好的Car类对象和Person类对象转换为接口类型。
//定义两个接口对象
IRun CarRun;
IRun PersonRun;
//定义一个Car类对象和一个Person类对象
Car car=new Car();
Person per=new Person();
//将定义好的Car类对象和Person类对象转换为接口类型
CarRun=car;
PersonRun=per;
向下转型:接口类型转换主对应的实现类类型
当许多不同的类实现同一个接口时,从接口到“实现类”的向下转型就需要执行显示的强制转换。
例2-3:将例2-3中两个接口对象转换为对应的实现类。
第一步:定义一个Car类对象和一个Person类对象。
第二步:将例3-1中两个接口对象转换为对应的实现类
//定义一个Car类对象和一个Person类对象
Car car1;
Person per1;
将例2-2中两个接口对象转换为对应的实现类
car1=(Car)CarRun;
per1=(Person)PersonRun;
4、总结接口的特点
(1)接口不能实例化;
(2)包含未实现的方法声明;
(3)派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
(4)接口除了可以包含方法之
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