趣味运动会策划书修改版.doc

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趣味运动会策划书修改版

经济与管理学院 学生第四党支部 与 现代体育学院党支部 联合趣味运动会 策划书 经济与管理学院学生第四党支部 2011.11.10 目录 一、活动背景 二、活动意义 三、活动名称 四、活动目的 五、活动简介 (一)、活动时间 (二)、活动地点 (三)、活动内容 (四)、参赛对象 (五)、比赛项目 (六)、参赛规则 (七)、奖励规则 六、比赛项目及规则 七、活动安排 八、活动主要细节 九、活动经费预算(待算) 一、活动背景 趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。 二、活动意义 本次趣味运动会的宗旨在于增强学生党支部的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富党支部成员的课余生活,给每一位支部成员展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加支部成员之间、学院各支部之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。 活动名称 2011年经济与管理学院学生第四党支部与现代体育学院党支部联合趣味运动会。 四、活动目的 1、通过举办趣味运动会,提高党支部凝结力,加强支部成员间的合作,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径; 2、提高经济与管理学院学生第四党支部的参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富支部成员的课余文化生活,增强自身体质; 3、增进经济与管理学院学生第四党支部与现代体育学院党支部的交流。为打造良好的沟通和合作平台,增进两个支部成员之间的交流,培养支部成员的团队协作精神。 五、活动简介 (一)、 活动时间:2011年12月 3 日上午。(暂定) (二)、 活动地点:学院操场 (三)、 活动内容: 一、开幕式:8点——8点30 1)主持人宣布各代表队入场。 2)主持人介绍到场嘉宾 3)党支部书记讲话(介绍举行运动会的意义) 4) 党支部书记宣布运动会开始 二、8点40按照游戏编排顺序进行具体的比赛项目。 (四)、 参赛对象: 经济与管理学院学生第四支部和体育学院党支部全体成员。将两个支部打乱重组,分成4个小组,每组10-12个人。 (五)、参赛项目: 1、九人十足; 2、仙人指路; 3、十人拔河; 4、夹球赛跑; 5、摸石过河。(待定后部项目) (六)参赛规则: 具体规则详见每个比赛项目。 (七)奖励规则: 1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的小组获胜。一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名,鼓励奖1名,分别颁发奖状和奖品。 六、比赛项目及规则 、九人十足 游戏类型:团体合作型游戏目的:增强组员的团体合作能力游戏人数:游戏道具:活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想! :本次比赛设,每设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。 比赛: 布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。 中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。 每次队同时进行比赛。领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。 发令员应等队员全部准备好才能发令开始进行比赛。 裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。 仙人指路游戏类型:团体合作型 游戏目的:增强组员的团体合作能力 游戏人数:游戏道具这项游戏其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。游戏类型:益智型、游戏目的:增强组员的能力 游戏人数:游戏道具: 游戏规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员吹哨后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,接力完成赛程,赛道200米,4个接力点,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

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