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第十五章 CAD高级应用技术精要
CAD高级应用技术 第一部分 CAD的三维建模技术 三维基本术语 学习视图及着色的使用方法 学习坐标系的变换UCS命令的使用 学习常用的三维绘图命令 学习常用的三维编辑命令 学习材质、场景及灯光技术 学习渲染及配景技术 三维基本术语 模型:在A u t o C A D中建立的三维对象一般称为模型( m o d e l)。与这些物理模型一样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象,且容易建立和修改;但又不同于物理模型,不可以直接接触。 造型:建立一个模型的过程称为造型( m o d e l i n )。虽然术语“模型”和“造型”也可用于A u t o C A D的二维对象,但是,它们通常用于三维模型,二维操作中涉及到的称为作图或绘图。 模型的分类 线框模型( wireframe model)仅仅用边来表示一个对象,在各边之间什么东西都没有。因而,位于对象后的线条无法隐去。 表面模型(surface model)在各边之间具有一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表面模型看起来是一个实体,但是实际上是一个空的外壳。 实体模型( solid model)具有边和面,还有在其表面内由计算机确定的质量。 视图及着色的使用方法 视图使用方法 着色的使用方法 UCS命令变换坐标系 UCS命令及UCS工具条的使用 本部分知识采用演示教学。 常用的三维绘图命令 面模型的创建 实体模型的创建 变量的使用: ISOLINES SURFTAB1 SURFTAB2 FACETRES 该部分知识全采用演示教学 三维编辑命令 介绍三维编辑工具按钮的使用 其余常用的三维编辑命令 1、3DARRAY 2、ROTATE3D 3、MIRROR3D 4、FILLET 5、CHAMFER 6、ALIGN 7、布尔加减运算 第二部分 CAD材质、场景及灯光技术 材质的理解:为了给渲染模型提供更多的真实感,可以在模型的表面应用材质,如木材、钢材、玻璃等。 材质的定义及创建方法。 给模型附着材质 设置不同的场景 介绍CAD的三种灯光使用技术 * 第一部分 CAD三维建模技术 第二部分 CAD材质、场景及灯光技术 第三部分 CAD渲染及配景技术 第五部分 CAD的菜单开发技术基础 第六部分 CAD幻灯片库的开发应用 第七部分 CAD的工具条开发技术 第四部分 三维模型生成工程图技术
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