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命令模式实验汇报模板.docVIP

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命令模式实验汇报模板

XXXXXX学校 实 验 报 告 课程名称:Java设计模式 班级: 11软件工程 学号: 姓名: 实验二 命令模式的应用 实验目的 1、掌握命令模式的结构和使用环境 2、应用命令模式解决实际问题 实验内容 实现一个通讯录程序,命令模式下的JAVA程序, 该程序具备添加,删除,和查看通讯录信息的功能 界面: 1.添加联系人信息 2删除联系人信息 3查看联系人信息 -------------------------------------------------------------------------------------------- 当点击按钮添加时,以进入添加联系人信息,添加的信息包括姓名和电话号码 当点击按钮删除时,可进入删除联系人信息,通过输入联系人姓名完成删除。 当点击按钮查看时,可进行查看,通过输入联系人姓名,查看其他电话号码。 实验步骤 设计思路:(需要几个类、接口,它们各自的角色并画出类图) 实验的设计思路才用命令模式,其中请求者为AddressBook.java,接受者为Woker.java,命令接口为Command.java,具体命令有三个分别为AdditionCommand.Java,DeleteCommand.java,QueryCommand.java,以及main类AddressBookMain.java. UML建模图如下: 程序代码(需加注释) 实验二 命令模式的应用 实验目的 1、掌握命令模式的结构和使用环境 2、应用命令模式解决实际问题 实验内容 实现一个通讯录程序,命令模式下的JAVA程序, 该程序具备添加,删除,和查看通讯录信息的功能 界面: 1.添加联系人信息 2删除联系人信息 3查看联系人信息 -------------------------------------------------------------------------------------------- 当点击按钮添加时,以进入添加联系人信息,添加的信息包括姓名和电话号码 当点击按钮删除时,可进入删除联系人信息,通过输入联系人姓名完成删除。 当点击按钮查看时,可进行查看,通过输入联系人姓名,查看其他电话号码。 实验步骤 设计思路:(需要几个类、接口,它们各自的角色并画出类图) 主类 package honework1; import java.awt.HeadlessException; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class People extends JFrame { Invoke del,add,che; UserList user; People() { setLayout(new FlowLayout());//设置页面的布局 setTitle(通讯录); del = new Invoke();//添加三个按钮 add = new Invoke(); che = new Invoke(); user = new UserList(); del.setCommand(new Del(user)); add.setCommand(new Add(user)); che.setCommand(new Check(user)); add(del.getButton());//把按钮放到页面中 add(add.getButton()); add(che.getButton()); add(user); setSize(300,300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//实现窗口的关闭 setVisible(true); } public static void main(String args[]){ People people = new People(); } }package honework1; import java.awt.TextField; import java.util.*; import javax.swing.*; public class UserList extends JPanel{ HashMapString, String hm=new HashMapString, Stri

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