指针知识点总结.doc

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指针知识点总结

指针12—24分: 指针与指针变量的概念、指针与地址运算符。 变量、数组、字符串、函数、结构体的指针以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量,通过指针引用以上各类型数据。 用指针作函数参数。 返回指针值的指针函数。 指针数组指向指针的指针。 main函数的命令行参数。 知识归纳: 1.指针的概念。 指针:就是内存中的一个存储地址。 指针变量:是一个变量它存放的它所指向的变量。2.指针变量的定义。 类型 *指针变量名 类型说明中可取C语言的有效类型,* 表示为指针型变量。如: char *c1,*c; 表示c1与c2是指针变量,其类型是字符型。注意:指针的类型与所指向的变量的类型要统一。(1),例: int x; int *p=x; 或 int x?*p; p=x?; (2)用间址运算(运算符为*)访问所指变量,例: *p=5;//用作左值时代表所指的变量 x=*p+9;//.指针。 优先级是相同的,但从右向左结合。 :*a等同于a; *pa。 *p++等同于*(p++) (4)(*p)++与*p++)。(*p)++是变量值增值,相当于a++;而*(p++)则是用完当前值后,指针值增值,即p++,是指向了新的地址。.指针与数组: (1)用数组名a,(2)取首元素的地址,即a[0] (3)数组指针:指向数组的指针变量的简称,即指针变量是数组的首地址int a[10],*p;p=a;p,(p+1),(p+2),…,(p+9)a[0],a[1],a[2],…,a[9]。 *p,*(p+1),*(p+2),…,*(p+9) a[0],a[1],a[2],…,a[9]。… 方式二,指针名[下标],例如 p[0],p[1],… 方式三,*(指针名+下标),例如 *p,*(p+0),*(p+1),… 方式四,*(数组名+下标),例如 *a,*(a+0),*(a+1),… (在C中,数组名就是第一个元素的地址,因此对数组的引用可以直接用*a表示a[0],用*(a+1)表示a[1],用*(a+2)表示a[2],…,用*(a+9)表示a[9]。#include stdio.h void fun(int a,int b) { a++; b++; } void main() { int x=3,y=4,z; fun(x,y); printf(%d,%d\n,x,y); } 例2:传址调用(形参为指针,调用后形参值影响实参) #include stdio.h void fun(int *a,int *b) { (*a)++; (*b)++; } void main() { int x=3,y=4,z; fun(x,y); printf(%d,%d\n,x,y); } 例3 传址调用(形参为指针,可利用此类形参返回多个结果) #include stdio.h void fun(int a,int b, int *c,int* d) { *c=a+b; *d=a*b;} void main() { int x=3,y=4,k,j; fun(x,y,z,j); printf(%d,%d\n,k,j); } 例4 传址调用(形参为数组名) #include stdio.h void fun(int b[],int i) { b[i]=0; } void main() { int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, i; fun(a,5); for (i=0;i10;i++) printf(%d,a[i]); } 7.指针与数组 char str[20]; str=Good luck!; 而对字符指针变量,可以采用下面方法赋值: char *str; str=Good luck!; 赋给str的不是字符,而是字符串第一个元素的地址。 (3)输入方式不同。 对字符数组可用如下方式赋值: char str[20]; scanf(%s,str); //ok 但对字符指针变量则不建议用此方式,因为会发生指针的异常指向,正确做法为: char *str,a[20]; str=a; //使指针有明确的指向 scanf(%s,str); (4)字符指针变量的值是可以改变的,而字符数组名的值是不可以改变的。 例1:#include stdio.h void main() { char *str=Good luck!; puts(str); str+=5; //ok puts(str); } 例2: #include stdio.h

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