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3GANDROID手机

3G ANDROID手机 游戏开发典型案例分析 华清远见:范传奇 手机游戏产业 } 最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发 展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步, 手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。 从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动 数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服 务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和 移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务 呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的 “金 矿”。 / 手机游戏产业 国内手机游戏市场在过去几年里呈现快速发展的 趋 ,2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户, 手机游戏用户中玩手机网游产品的用户比例逐年 快速递增。2008年手机网游用户占总体手机游戏 用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这 其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。 / 手机游戏产业 2009年,手机游戏业务增长继续加速,全年手 机游戏市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。 但是,整个手机游戏18亿市场跟整个网络游戏 270亿市场相比还不到其1/10,手机游戏何时 爆发成为人们关注的焦点。2010年,中国手机 游戏用户规模突破1.3亿,同比增长52.11%, 同期中国手机游戏市场规模达33亿。截至2010 年底,手机网游产品累计已超过300款,其中 2010年新上线60余款。 / 手机游戏产业 随着3G应用的快速推进以及智能机的普及,手机 正逐渐成为 “个人信息处理中心”,覆盖到生活 的方方面面。随着手机带宽的不断提速,互 网 从PC过渡到手机的趋 正在加速蔓延,这也为手 机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏 正在呈现一个巨大的市场,成为移动互 网领域 的热门增长点。 / 游戏发展趋 随着3G时代的到来,以及智能手机的普及,在 手机等嵌入式设备上开发的游戏越发的多样化, 近年来由apple以及google开发的两大智能手 机平台ios,android上的游戏,画面越来越炫 目,游戏的创新玩法也越来越新颖。以及它们 带给游戏开发者的利益也越来越大。这使得, 在智能手机上开发游戏的软件公司越来越多, 甚至现在世界上大型的游戏开发公司都纷纷在 智能手机平台上开发自家的大作。 / 图层 游戏图层的用途 } 为什么要引入图层的概念呢? 我们可以想象一下一个游戏场景中拥有各种复杂的元素, 这每个元素可能都具有不同的属性,功能,动画,特效, 并且元素之间也有相互的遮挡,那么如果拥有图层的概念, 这些处理就会变得很方便,我们可以把拥有相同属性,相 同功能的多个元素放 到同一个场景中的一个图层上,这 样一个场景中就可能包含多个图层,比如我们一个游戏场 景中,天空和云可以是一个图层,山又可以是另一个图层, 植物、障碍物、npc这些就可以是另外的一些图层,这样处 理起来就方便很多了。 / 图层的用途 图层是一种没有厚度的、透明的电子画布 / 图层的实现 我们可以使用代码来模拟图层,实际上就是在同一张画布(Canvas )上绘 制多遍不同的素材,这样,后绘制的内容就会覆盖之前绘制的内容,这样 就能达到覆盖带来的层次感。 我们可以用某种数据结构来存放所处同一图层的可绘制的素材,然后为每 一组图层的数据结构分配一个图层ID,我们可以按照某种顺序来绘制不同 ID的数据结构下存放的素材,通常情况下ID是从大倒下排序的数字,那么 ID小的图层素材会先绘制到画布上,这样ID大得图层素材会覆盖ID小的。 / 图层的实现 / 多线程 游戏中的多线程 } 游戏中的多线程的用途? 在游戏中,我们可以看到每个角色甚至是背景中的物体, 都再发生这一

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