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3GANDROID手机
3G ANDROID手机
游戏开发典型案例分析
华清远见:范传奇
手机游戏产业
} 最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发
展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,
手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。
从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动
数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服
务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和
移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务
呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的 “金
矿”。
/
手机游戏产业
国内手机游戏市场在过去几年里呈现快速发展的
趋 ,2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,
手机游戏用户中玩手机网游产品的用户比例逐年
快速递增。2008年手机网游用户占总体手机游戏
用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这
其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。
/
手机游戏产业
2009年,手机游戏业务增长继续加速,全年手
机游戏市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。
但是,整个手机游戏18亿市场跟整个网络游戏
270亿市场相比还不到其1/10,手机游戏何时
爆发成为人们关注的焦点。2010年,中国手机
游戏用户规模突破1.3亿,同比增长52.11%,
同期中国手机游戏市场规模达33亿。截至2010
年底,手机网游产品累计已超过300款,其中
2010年新上线60余款。
/
手机游戏产业
随着3G应用的快速推进以及智能机的普及,手机
正逐渐成为 “个人信息处理中心”,覆盖到生活
的方方面面。随着手机带宽的不断提速,互 网
从PC过渡到手机的趋 正在加速蔓延,这也为手
机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏
正在呈现一个巨大的市场,成为移动互 网领域
的热门增长点。
/
游戏发展趋
随着3G时代的到来,以及智能手机的普及,在
手机等嵌入式设备上开发的游戏越发的多样化,
近年来由apple以及google开发的两大智能手
机平台ios,android上的游戏,画面越来越炫
目,游戏的创新玩法也越来越新颖。以及它们
带给游戏开发者的利益也越来越大。这使得,
在智能手机上开发游戏的软件公司越来越多,
甚至现在世界上大型的游戏开发公司都纷纷在
智能手机平台上开发自家的大作。
/
图层
游戏图层的用途
} 为什么要引入图层的概念呢?
我们可以想象一下一个游戏场景中拥有各种复杂的元素,
这每个元素可能都具有不同的属性,功能,动画,特效,
并且元素之间也有相互的遮挡,那么如果拥有图层的概念,
这些处理就会变得很方便,我们可以把拥有相同属性,相
同功能的多个元素放 到同一个场景中的一个图层上,这
样一个场景中就可能包含多个图层,比如我们一个游戏场
景中,天空和云可以是一个图层,山又可以是另一个图层,
植物、障碍物、npc这些就可以是另外的一些图层,这样处
理起来就方便很多了。
/
图层的用途
图层是一种没有厚度的、透明的电子画布
/
图层的实现
我们可以使用代码来模拟图层,实际上就是在同一张画布(Canvas )上绘
制多遍不同的素材,这样,后绘制的内容就会覆盖之前绘制的内容,这样
就能达到覆盖带来的层次感。
我们可以用某种数据结构来存放所处同一图层的可绘制的素材,然后为每
一组图层的数据结构分配一个图层ID,我们可以按照某种顺序来绘制不同
ID的数据结构下存放的素材,通常情况下ID是从大倒下排序的数字,那么
ID小的图层素材会先绘制到画布上,这样ID大得图层素材会覆盖ID小的。
/
图层的实现
/
多线程
游戏中的多线程
} 游戏中的多线程的用途?
在游戏中,我们可以看到每个角色甚至是背景中的物体,
都再发生这一
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