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PACMAN GAME 院系:电子与信息工程系 班级:提高0802 姓名:张羽 学号:U200814119 指导教师:曾喻江 同组人:何亚昕、孙少康、万俊超 Final Project:Pacman Game 一. 设计内容及要求 (1) 游戏中只有一个贪吃者; (2) 游戏中只有一个可以活动的幽灵; (3) 游戏中有很多“米”可以吃(每吃一个得 1 分),四个角上有四个“肉” 可以吃(每吃一个得5 分); (4) 当贪吃者吃到东西时,界面底部的“score ”会根据吃到的东西的相应分 值进行更新; (5) 幽灵按无阻碍直线最短的算法追逐吃豆人。 二. 系统设计 2.1 系统框图 NIOS II 中包含CPU,SRAM ,VGA 和PS2。 其中:  VGA 负责依据control array 在屏幕上显示相应的图像;  PS2 键盘负责通过获取按键(up、down、left、right),将相应消息传递 给特定的按键代码;  CPU 读取按键代码,更新control array 。 各模块间通过Avalon 总线进行通信。 系统框图如下: 系统简图如下: 简图更加明晰的表明了各模块之间的关系。 Nios II 系统的所有外设都是通过Avalon 总线与Nios CPU 相接,Avalon 总线 是一种协议较为简单的片内总线,Nios 通过Avalon 总线与外界进行数据交换。 2.2 Control Array 的设计 Control Array 如下图所示: Control Array 是一个30*40 的矩阵,每个元素为一个4bits 的二进制数,用 来表示一个sprite type (如贪吃者、幽灵、字母等)。由于每一个sprite type 由4 位二进制数表示,所以最多可以设定16 个sprite type 。本项目中设计的sprite type 如下: -- for control_array_V = 27: -- pacman : 0001 -- brick : 1111 -- background : 0000 -- dot_small : 0010 -- dot_large : 0011 -- ghost : 0100 -- E : 0101 -- I : 0110 -- A : 0111 -- C : 1000 -- H : 1001 -- U : 1010 -- S : 1011 -- T : 1100 -- 0 : 1101 -- 8 : 1110 -- for control_array_V = 29: -- S : 0001 -- C : 0010 -- O : 0011 -

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