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PACMANGAME
PACMAN GAME
院系:电子与信息工程系
班级:提高0802
姓名:张羽
学号:U200814119
指导教师:曾喻江
同组人:何亚昕、孙少康、万俊超
Final Project:Pacman Game
一. 设计内容及要求
(1) 游戏中只有一个贪吃者;
(2) 游戏中只有一个可以活动的幽灵;
(3) 游戏中有很多“米”可以吃(每吃一个得 1 分),四个角上有四个“肉”
可以吃(每吃一个得5 分);
(4) 当贪吃者吃到东西时,界面底部的“score ”会根据吃到的东西的相应分
值进行更新;
(5) 幽灵按无阻碍直线最短的算法追逐吃豆人。
二. 系统设计
2.1 系统框图
NIOS II 中包含CPU,SRAM ,VGA 和PS2。
其中:
VGA 负责依据control array 在屏幕上显示相应的图像;
PS2 键盘负责通过获取按键(up、down、left、right),将相应消息传递
给特定的按键代码;
CPU 读取按键代码,更新control array 。
各模块间通过Avalon 总线进行通信。
系统框图如下:
系统简图如下:
简图更加明晰的表明了各模块之间的关系。
Nios II 系统的所有外设都是通过Avalon 总线与Nios CPU 相接,Avalon 总线
是一种协议较为简单的片内总线,Nios 通过Avalon 总线与外界进行数据交换。
2.2 Control Array 的设计
Control Array 如下图所示:
Control Array 是一个30*40 的矩阵,每个元素为一个4bits 的二进制数,用
来表示一个sprite type (如贪吃者、幽灵、字母等)。由于每一个sprite type 由4
位二进制数表示,所以最多可以设定16 个sprite type 。本项目中设计的sprite type
如下:
-- for control_array_V = 27:
-- pacman : 0001
-- brick : 1111
-- background : 0000
-- dot_small : 0010
-- dot_large : 0011
-- ghost : 0100
-- E : 0101
-- I : 0110
-- A : 0111
-- C : 1000
-- H : 1001
-- U : 1010
-- S : 1011
-- T : 1100
-- 0 : 1101
-- 8 : 1110
-- for control_array_V = 29:
-- S : 0001
-- C : 0010
-- O : 0011
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