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第3章 基本曲面建模45446
第3章 基本曲面建模 Maya的建模方法 Maya有3种建模方法: (1)Polygon建模 (2)NURBS 建模 (3)SUBDIVISION SURFACE(细分)建模 3.1 曲面建模简介 NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。 NURBS表面的基础是NURBS曲线。 在建模时,曲线有一个本质的用途;帮助用户创建并修改表面。用户不能渲染曲线,此曲线的调整总是处于曲面构造的中间环节。 使用 NURBS 曲线,用户可以在表面曲线想定位的地方准确地定位点,并可通过移动曲线上或曲线附近的几个控制点来改造曲线或表面。 NURBS 建模优势 有组织的平滑表面,例如,动物,人体,和水果。 工业表面,例如,汽车,时钟,和杯子。 用校少的控制点平滑控制较广的面。 如果用户不能确信是否能使用NURBS,多边形,或细分表面来创建一个物体,应考虑首先使用NURBS。 酒杯的制作过程 3.2 创建曲线 Maya有四种曲线:CV曲线、EP曲线、任意曲线(用铅笔绘制)和圆弧曲线。 3.2.1 使用CV Curve Tool创建曲线 1 选择Create CV Curve Tool命令。 2 把鼠标指针定位于指定的视图中。 3 单击以放置这条曲线的起点。起点是一个中空的小方框。按住鼠标左键,可以在视图中任意拖动CV。直到释放鼠标,才可以定位此CV点。 4 单击以放置第二个CV点。这个CV点以一个小字母U 显示。此时在两个点之间,出现一条直线,这条直线叫做Hull 线。Hull线并不是曲线的一部分,它只起控制曲线的作用。 5 单击以放置第三个CV点和第四个CV点。当放置第四个CV时,可控点所表达的曲线段 就创建出来了。 改变CV曲线的形状 无论曲线已经创建完,或者正在创建的过程中,都可以使用变换工具移动、旋转、缩放CV来改变曲线的形状。 创建时改变曲线的形状 1. 在按下回车键完成曲线之前,按下Insert键。这时在最后一个CV点处,显示了一个移动操作器(操纵器),通过点击可以改变CV点如图所示。 2 拖动操作器移动CV 点以改变曲线的形状 3 要想继续改变曲线的形状,单击其它的CV点并拖动相应的操纵器。在创建曲线时,删除曲线片断,按下键盘上的退格键。 4 按下Insert键,继续放置新可控点,按下回车键,完成曲线的创建。 曲线创建完毕后修改曲线的形状 1 选择要移动的可控点。 2 选择变换工具(例如,移动工具),然后拖动操作器移动CV。 3 创建完曲线后,如果删除曲线片断,选择可控点或编辑点,并按下退格键即可。 设置 CV曲线工具选项 创建曲线之前,要设置工具选项。选择Create CV Curve Tool ,打开选项视窗。 3.2.2使用“EP Curve Tool”编辑点曲线工具 在工作区内只要有两个编辑点,使用EP Curve To 须至少有两个编辑点。 创建编辑点曲线 1 选择Create EP Curve Tool命令。 2 单击以创建第一个编辑点。一个小字母X 出现。 3 要想结束创建,按回车键。 3.2.3使用Pencil Curve Tool绘制曲线 1 选择Create Pencil Curve Tool; 2 鼠标指针变成一个小的铅笔。拖动铅笔画线便可; 3 要停止画线,释放鼠标便可。 4 使用Edit Curves Rebuild Curve 或Edit Curves Smooth Curve可以平滑曲线或简化曲线。 使用Pencil Curve Tool创建曲线时,不能按退格键删除曲线片断。必须创建完曲线后,才能选择、删除曲线或编辑可控点。 3.2.4 使用Arc tool绘制曲线 1. Three Point Arc Tool 选择Create Arc Tools Three Point Arc Tool,将初始点、圆弧半径和末端点顺序放置,从而创建圆弧。 2. Two Point Arc Tool 使用Create Arc Tools Two Point Arc Tool,可以放置初始点和末端点,从而创建圆弧。 圆弧的半径中两点距离的一半。 3.3 创建和编辑文本 使用“Create Text”可以创建文本对象并控制它们的特性。 字体的选择决定于计算机中安装的字体。 选择“Select Create Text ?”,打开选项视窗命令。 Text 设置要创建的文本。 Font 文本的印刷字体。 Type Curves 文本类型是默认设置。此种文本以可以变换和操作的 N
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