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第6章C++菜单、工具栏和状态栏.ppt

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第6章C菜单、工具栏和状态栏

第6章 菜单、工具栏和状态栏 本章要点: 菜单的实现机制和创建过程。 普通下拉菜单和上下文菜单的创建。 工具栏的创建和消息处理过程。 状态栏的使用。 6.1 菜单及加速键的使用 菜单为所有的Windows应用程序提供了一致的接口方式,可使用户直观地了解并方便地使用应用程序所提供的各项功能,是Windows资源中最重要的资源之一。使用加速键可使菜单的操作更灵活快捷,两种资源往往密不可分,菜单通常由以下部分组成: (1)窗口主菜单栏(位于窗口的标题栏下方,其菜单项通常为下拉式菜单); (2)下拉式菜单框; (3)菜单项热键标识; (4)菜单项加速键标识; (5)菜单项分隔线。 此外,菜单项前常有选中标志以标识其是否被选中。 6.1.1 菜单概述 1.菜单及加速键 菜单作为Windows图形用户界面中窗口的重要组成部分,可以方便地操作应用程序。Windows中的菜单主要分为两种:一种是附着在框架窗口和对话框的菜单条上的下拉菜单,另一种是弹出式的上下文菜单。 菜单是应用程序中最常见的元素。大量命令的调用都是通过选择菜单实现的。在使用AppWizard生成SDI或MDI应用程序框架时,AppWizard将自动生成标准的应用框架菜单资源(IDR_MAINFRAME)和菜单处理函数代码。为了满足实际需要,有时需要对默认菜单进行修改。 6.1.1 菜单概述 2.CMenu类 菜单类(CMenu类)提供了许多处理菜单和菜单项的方法,这些方法分别是菜单构造方法、菜单操作方法、菜单项操作方法和虚拟方法等。 可以通过下列三种方法获得指向CMenu对象的指针: (1)利用CWnd::GetMenu()函数获取指向指定菜单的指针。 (2)利用CWnd::GetSystemMenu()函数获取指向系统菜单的指针。 (3)利用CMenu::LoadMenu()函数从应用程序的可执行文件装载菜单资源,并将它连接到CMenu对象上。 6.1.1 菜单概述 在获得菜单指针之后,就可以利用CMenu成员函数在运行时动态修改菜单(用户利用资源编辑器只能静态修改菜单资源)。CMenu类的成员函数AppendMenu()、InsertMenu()、ModifyMenu()和RemoveMenu()分别用于添加、插入、修改和删除指定菜单项。标识菜单项的方法有两种:一是用ID,二是用位置索引。 如果菜单由弹出式菜单构成,则通过成员函数GetSubMenu()获取该菜单的一个弹出式菜单的CMenu对象。 成员函数TracePopupMenu()在一个POINT结构指定的位置显示一个浮动的弹出式菜单,并跟踪该菜单上的选择操作。浮动的弹出式菜单可以出现在屏幕上的任何地方。 6.1.2 菜单消息及消息映射 在MFC消息映射中,包含两个菜单消息:WM_COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI。 (1)WM_COMMAND消息。 当用户选中了某个菜单项,激活菜单的加速键或选中了相应的工具栏按钮时,会发出消息标识符为WM_COMMAND的命令消息。其消息映射为ON_COMMAND,ON_COMMAND消息映射的映射方式是: ON_COMMAND(菜单项的标识ID,消息处理函数) (2)UPDATE_COMMAND_UI消息。 UPDATE_COMMAND_UI是MFC所特有的,应用程序不一定要处理该消息,如果用户想根据应用程序的当前状态对菜单项进行激活、使菜单项无效,或给菜单项添加被选中标记等操作,要添加该消息 6.1.3 上下文菜单 Windows的一个重要特征是鼠标右键功能。当用户单击鼠标右键时,系统会弹出一个浮动菜单(称为上下文菜单)供用户选择。 通过该菜单,用户可以方便、快捷地进行一些操作。应用程序在响应弹出鼠标右键消息时,调用LoadMenu()函数装载菜单资源,然后调用GetSubMenu()成员函数获取指向弹出式菜单的CMenu指针,最后调用TrackPopupMenu()成员函数显示该浮动弹出式菜单,并跟踪用户的选择。 6.1.5 改变菜单的显示状态 有时候,需要根据应用程序的内部状态来对菜单项作相应的改变。例如,假设在应用程序的Edit菜单中有一个Paste选项。当没有什么东西可粘贴时,Paste就应当是无效状态。又如,为了标识系统正处于何种状态,可对菜单项进行标记;为了提示用户,应当将菜单项置为高亮度等。 为了使应用程序的状态与菜单项保持同步,可以采用MFC提供的方法。即每当弹出式菜单第一次显示时,都会发送特殊的更新命令UI消息,该消息通常传递给与菜单项相联系的相应对象。通过编辑与菜单项相联系的UPDATE_COMMAND_UI消息所映射的函数即可完成对菜单项状态的设置。此外,还可以用CMenu::GheckMenu

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