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Action语句基本学习.doc

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Action语句基本学习

Action语句学习1 //这个是解释,但是只能有一行 /* 这个也是解释,可以写很多行 */ 接上去,先容几个类型的语法。 1、几个常用的把握场景的方法,如 play(); //让时间轴的指针播放 stop(); //停止时间轴的指针在法度规范触发时间的那个帧 gotoAndPlay(); //让指针跳转到某个帧,然后络续播放 gotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧 nextFrame(); //往下走一帧 prevFrame(); //往前走一帧 下面的都是方法。 方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来处置肚子饿这个题目。我们管stop()叫做一种方法,用来处置时间轴指针停上去的题目。我们管下面的几个东西叫方法,用来处置时间轴指针行动的题目。 2、把握属性的语法。有很多,我列几个 _x _y _ingpha _width _name .....等等属性 下面的都是属性 属性?解:你知道ppt教程。打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x 叫属性,用来标识宗旨的X轴坐标。我们管_ingpha叫属性,用来标识宗旨的透明度.......我真罗嗦啊,唉。 3、把握语句流程的语法,如 if (条件){ //条件知足执行这里的代码 }else{ //条件满意足执行这里的代码 } for(i=0;iN;i++){ //执行这里的代码N次 } while(条件){ //当条件知足时一直执行这里的代码 } 等等。这些都是根基的语法,也是AS的基础。 4、其他方法和自己定义的方法。 这里我不能把整个的语法都逐一列进去先容,由于实在是太多了,你知道婴儿用品网上专卖店。全部可以参考Fllung burning ash自带的赞成手册。相比看 三维用中望3D     flash教程!Flash ActionScript入门教程二 我们只能在自此的操纵中逐步熟谙。这里,你有个根基概念就行了。到后头我会给每句话都加上解释。 回顾一下,今主要大众记住的东西: ?AS 语法的大大写是迟钝的。 ?方法的概念。 ?属性的概念。前言: 写的这些教程,目的是愿望指望初学Fllung burning ash的喜欢者们能多动手,少发问。下面这些教程面向有 “Fllung burning ash(MX)” 基础操作知识的读者。在看教程的同时,愿望指望你也能翻开Fllung burning ash,边看边做,这样你的印象会越发深切一点,趁机也看看我哪里写错了 首先说说AS的基础知识----------------------------------- 做过Fllung burning ash动画的Fllung burning ash喜欢者们都知道,要做好一个Fllung burning ash动画,AS是必不可少的,尽管只是很容易的几句代码也能起到整个Fllung burning ash一语道破的作用。这里我只容易的先容一下AS的根基学问。 首先我们要打听AS要写在什么处所,什么时间AS会被触发执行。 1、帧: 写在关键帧下面的AS,那时间轴上的指针走到这个关键帧的时间,就写在这个帧下面的AS就被触发执行了。罕见的例子有在影片末了的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后翻开AS面板。 2、按钮: 不同于帧下面的AS,按钮下面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选宗旨按钮,然后翻开AS面板。举个例子能说的更明白。 假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的末了一帧写AS stop(); 再假设有个按钮,成绩是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。 做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后翻开AS面板。目前要是也在按钮上写 stop(); 那么,输入的时间就会提示纰谬。准确的应当这样写 on(releottom){ stop(); } 这里要比帧的动画多这些代码: on(releottom){} : 整个代码翻译过去就是: 当(抓紧){ 停止 } 赤色的代码表示鼠标的触发事项事项之一,这里用的是 releottom 抓紧,按钮的常用事项: releottom 抓紧 releottomOutside 在按钮外面抓紧 press 按下 rollOver 鼠标进入按钮的感应区 rollOut 鼠标脱离按钮的感应区 目前很明确了:写在按钮下面的AS一定就是这种格式的: on(事项){要执行的代码} 3、MC(电影剪辑) 要是你看懂了下面的形式,那么写在MC下面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后翻开AS面板。看个例子 onClipEvent(locl post){ stop(); } 异样,MC必要一个

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