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FLASH基本自主学习资料.doc

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FLASH基本自主学习资料

Flash基础知识自主学习 界面介绍 自我检测: 上图是创建的一个Flash空白文档,有它的属性面板,我们可以看出舞台的尺寸为___________,背景颜色为_____________,帧频(即播放速度)为________________。 温馨提示:550*400像素,白色,12 易出现的问题: 在操作时,有时会找不到属性面板或颜色面板或者库面板。 可以点击“窗口”菜单——“工作区布局”——“默认”命令,就会将界面调整到初始状态。 二、工具箱的介绍 自我检测题: 1.用工具箱中的下列哪个工具可输入文字( ) A. B. C. D. 2.用工具箱中的下列哪个工具不可以画图( ) A. B. C. D. 3.用工具箱中的哪种工具既可以对图像的形状进行修改,也可以移动工具( ) A. B. C. 温馨提示:1-3 B D AB 基本概念的介绍 由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面,Flash默认每秒播放12幅画面(可以修改)。每一幅画面我们都称它为一个帧。如下图所示每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右进行。你也许会问:“上面帧怎么还不一样啊?”对了,正是因为它们不一样才有了帧、关键帧、空白关键帧(也叫白色关键帧)这些名词。 1.空白关键帧 第一个小格子里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧,在下面的工作区就会看到一片空白区域。如下面的左图所示 2.关键帧 第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧会在下面的工作区看到一个黑色的圆。(如下面的右图所示) 关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。空白关键帧+内容(比如画个圆)=关键帧。可变形为:空白关键帧=关键帧-里面所有内容。将关键帧的内容删去就成为空白关键帧。在实际操作中,要根据实际情况选择是插入关键帧还是空白关键帧(如果保留前面的内容就插入关键帧;要清除前面的内容就插入空白关键帧) 3.普通帧:关键帧后面的灰色部分都是普通帧,普通帧里面没有实际的内容,但是它却能将离它最近的关键帧的内容显示出来。由此可见普通帧尽管没有实际内容但它却可以用来延续一幅画面的存在时间。第五帧 代表普通帧的结束。 自主检测题: 分别写出右图中的1-5帧分别是什么帧? 温馨提示:第一帧:空白关键帧,无内容。 第二帧:关键帧,有内容。 第3-5帧:普通帧,用来延续第二帧的内容(即普通帧前一个关键帧的内容)。 库及元件介绍 在制作动画时,会用到很多的素材,有的素材可能会使用多次,我们可以采用复制的方法去完成,但是,如果修改我们所绘制的图形时,就比较麻烦了,需要重新绘制,然后再进行复制,工作量会增加。如何解决这个问题那?我们可以使用库和元件。把用到的素材转化为元件,把它存放在一个仓库中(库)。使用时这个仓库就成了聚宝盆,取之不尽,用之不竭,从而大大提高制作效率。在使用时,我们从库面板中把元件拖出放到舞台的工作区即可。 1.元件和实例的关系 在制作Flash课件的过程中,存储在库中的叫做元件,运用到舞台上的就叫这个元件的实例。如果库中的元件发生变化(如对元件进行编辑),则元件的实例也会随之变化。同时,实例可以具备自己的个性,它的更改不会影响库中的元件本身。 2.“库”面板中可以存储哪些对象那? “库”面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它可以存储各种元件、位图图形、声音文件和视频剪辑等。 问题: (1)如何将外部素材导入库面板中? 文件菜单---导入---导入到库—选择对应文件——打开 (2)如何查看库面板中素材的属性? 在库面板的素材对象上单击鼠标右键,单击属性,打开属性对话框查看。 3.创建元件及转换为图形元件的方法 (1)创建元件 选择“插入”菜单——“新建元件”,会出现如右图所示的对话框。我们可以对其命名、选择元件的类型。 (2)转换为图形元件 ①用选择工具选择舞台上的对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件” 命令,弹出“转化为元件”对话框,设置名称及类型(图形)。 ②命令:在舞台上区选择对象,单击“修改”菜单的“转化为元件”命令。 ③快捷键:在舞台区选择对象,然后按F8键。 4.可以在库面板中删除、复制其所管理的对象。删除方式与Photoshop的图层删除方式一样。 自我检测题: 参考右图,回答下列两个问题。 1、库面板中可以存储什

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