修正图片字为system字.doc

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修正图片字为system字

【JAR汉化】第六课:修改图片字为系统字 使用道具??推荐??举报 了然是条狗,资领天平是狗的儿子,沙子是狗的孙子 抱歉,这节拖的有点久,最近出了些变故,刚刚处理完。不多说,马上进入教程。 前几节已经介绍过图片字和系统字,图片字即是将字符画在图片上,而系统字则是调用手机里自带的字体,基本上从外观上就能分辨出。 这类游戏直接汉化文本之后,游戏全部显示?“口口口口口口”。对于使用自带图片字的游戏,汉化方法有点阵汉化和修改成系统字。上节讲解了点阵汉化,但点阵汉化有它的局限性,比如文本过多、点阵引索在class文件里等限制因素,只适用于部分游戏。更多的是修改成系统字。 对于手机游戏的修改系统字汉化,本人只是初懂皮毛而已,高手可以直接无视。修改需要你对Java语言有一定了解,因此看本教程前,不懂Java的建议先下载学习下面的《Java新手入门教程》,以故事为形式,通俗易懂。如果你想更深入学习java语言,可以下载阅读由著名编程语言培训专家张孝祥编写的《Java就业培训教程》,该书有对每种语法的详细注释、附录的程序源码、java名词解释等。 一直以来都是用手机进行汉化,偶尔会使用电脑端的工具,因此下面我讲的汉化过程是手机端的,当然工具没有电脑端的强大,难度比较大。下面也会传上电脑端的教程,喜用电脑端的友友可以下载学习。 准备工具: X-plore管理器1.52(S60v2) X-plore管理器1.52(S60v3) 掌中压缩Handyzip(S60v2) 掌中压缩Handyzip(S60v3) Dedit文本编辑(S60v2) Dedit文本编辑(S60v3) 摩卡反编译 Disassembler2Jasmin Jasmin 审核器Preverifier 字节码编辑器BytecodeEditor 在使用图片字库的Java游戏中,DigitalChocolate(数码巧克力)游戏厂商的游戏是最简单的,一般都把修改Digital?Chocolate游戏作为学习的入门,此厂商游戏的修改方法是固定的套式,不会很复杂。 以DigitalChocolate的“我的宠物店My?Pet?Store”为例,将游戏解压后,用摩卡反编译对其中的class文件进行反编译,并大致浏览一下,寻找以下方法: public??(Image?image, DataInputStream? datainputstream,?Font?font, int??,?int??){} 我们发现其在i.class里,一般来说,这个方法的文件都在3到4K的class文件里面。所以呢,优先打开3到4K的文件浏览,就很快找到它了。 public?i(Image?image, DataInputStream? dataInputStream,?Font?font,?int i1,?int?j1) { int?k; int?i2; int?j2; char?ch; if?(image?!=?null) (省略……) 我们要做的是在if(image?!=?null)的上面加上image?=null。 不要想着在i.java里面加,这是行不通的,由于混淆或工具原因,基本上反编后的java文件不能再编译回class文件,可以通过修改字节码达到目的。 先新建文件夹“1”和“2”,把i.class放进去,打开软件Disassembler2Jasmin,有两个地址框。 第一个填,E:/1/i.class 第二个填,E:/2/? 点击左软键中的“脱壳”,将i.class反编成字节码,会生成i.j文件。 用文本编辑打开i.j,里面就是所谓的字节码,在开头部分找到: invokespecial?java/lang/Object/lt;initamp;gt;()V aload_1 ifnull?Label216 我们要做的是在aload_1前加上 aconst_null astore_1 最后就是: invokespecial?java/lang/Object/lt;initamp;gt;()V aconst_null astore_1 aload_1 ifnull?Label216 好了,保存修改,现在把i.j编译回i.class,打开Jasmin,有两个地址框。 第一个填,E:/2/i.j 第二个填,E:/2/? 点击左软键中的“编译”,编译成功后,还要进行预审核,经过编译的class文件必须通过审核器的验证才能打包回软件使用。 打开审核器Preverifier,两个路径框都填E:/2/,开始审核吧。 我们检验一下,看看有没有加正确,用摩卡反编2文件夹中经过修改审核的i.class,看是不是在if(image?!=?null)那行代码上面加上image?=null了? 嗯嗯,加成功了,就把它替换掉原来

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