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修正图片字为system字
【JAR汉化】第六课:修改图片字为系统字 使用道具??推荐??举报
了然是条狗,资领天平是狗的儿子,沙子是狗的孙子
抱歉,这节拖的有点久,最近出了些变故,刚刚处理完。不多说,马上进入教程。前几节已经介绍过图片字和系统字,图片字即是将字符画在图片上,而系统字则是调用手机里自带的字体,基本上从外观上就能分辨出。这类游戏直接汉化文本之后,游戏全部显示?“口口口口口口”。对于使用自带图片字的游戏,汉化方法有点阵汉化和修改成系统字。上节讲解了点阵汉化,但点阵汉化有它的局限性,比如文本过多、点阵引索在class文件里等限制因素,只适用于部分游戏。更多的是修改成系统字。对于手机游戏的修改系统字汉化,本人只是初懂皮毛而已,高手可以直接无视。修改需要你对Java语言有一定了解,因此看本教程前,不懂Java的建议先下载学习下面的《Java新手入门教程》,以故事为形式,通俗易懂。如果你想更深入学习java语言,可以下载阅读由著名编程语言培训专家张孝祥编写的《Java就业培训教程》,该书有对每种语法的详细注释、附录的程序源码、java名词解释等。一直以来都是用手机进行汉化,偶尔会使用电脑端的工具,因此下面我讲的汉化过程是手机端的,当然工具没有电脑端的强大,难度比较大。下面也会传上电脑端的教程,喜用电脑端的友友可以下载学习。准备工具:X-plore管理器1.52(S60v2)X-plore管理器1.52(S60v3)掌中压缩Handyzip(S60v2)掌中压缩Handyzip(S60v3)Dedit文本编辑(S60v2)Dedit文本编辑(S60v3)摩卡反编译Disassembler2JasminJasmin审核器Preverifier字节码编辑器BytecodeEditor在使用图片字库的Java游戏中,DigitalChocolate(数码巧克力)游戏厂商的游戏是最简单的,一般都把修改Digital?Chocolate游戏作为学习的入门,此厂商游戏的修改方法是固定的套式,不会很复杂。以DigitalChocolate的“我的宠物店My?Pet?Store”为例,将游戏解压后,用摩卡反编译对其中的class文件进行反编译,并大致浏览一下,寻找以下方法:public??(Image?image,DataInputStream?datainputstream,?Font?font,int??,?int??){}我们发现其在i.class里,一般来说,这个方法的文件都在3到4K的class文件里面。所以呢,优先打开3到4K的文件浏览,就很快找到它了。public?i(Image?image,DataInputStream?dataInputStream,?Font?font,?inti1,?int?j1){int?k;int?i2;int?j2;char?ch;if?(image?!=?null)(省略……)我们要做的是在if(image?!=?null)的上面加上image?=null。不要想着在i.java里面加,这是行不通的,由于混淆或工具原因,基本上反编后的java文件不能再编译回class文件,可以通过修改字节码达到目的。先新建文件夹“1”和“2”,把i.class放进去,打开软件Disassembler2Jasmin,有两个地址框。第一个填,E:/1/i.class第二个填,E:/2/?点击左软键中的“脱壳”,将i.class反编成字节码,会生成i.j文件。用文本编辑打开i.j,里面就是所谓的字节码,在开头部分找到:invokespecial?java/lang/Object/lt;initamp;gt;()Vaload_1ifnull?Label216我们要做的是在aload_1前加上aconst_nullastore_1最后就是:invokespecial?java/lang/Object/lt;initamp;gt;()Vaconst_nullastore_1aload_1ifnull?Label216好了,保存修改,现在把i.j编译回i.class,打开Jasmin,有两个地址框。第一个填,E:/2/i.j第二个填,E:/2/?点击左软键中的“编译”,编译成功后,还要进行预审核,经过编译的class文件必须通过审核器的验证才能打包回软件使用。打开审核器Preverifier,两个路径框都填E:/2/,开始审核吧。我们检验一下,看看有没有加正确,用摩卡反编2文件夹中经过修改审核的i.class,看是不是在if(image?!=?null)那行代码上面加上image?=null了?嗯嗯,加成功了,就把它替换掉原来
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