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chapter7类和面向对象编程

面向对象程序设计初步 程序设计简史 对象、类 类的定义 Java中类、属性、方法的定义 类的构造器 面向对象的程序设计 程序设计简史 过程式程序设计 结构化程序设计 面向对象程序设计 面向对象编程基础 面向对象编程的基本概念 对象具有的特性:物体的组成,也称为物体的属性和特点;物体的行为,是物体和其他物体的交互以及物体对内部数据的处理 面向对象编程的优点(1)提高了程序的可维护性(2)可重用性高(3)保护数据 对象的抽象:去掉物体中与问题不相关的部分,保留所需要的类的过程抽象成为方法 对象 Everything is Object:万事万物皆对象。 面向对象的编程(OOP)思想力图使对计算机语言中对事物的的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可能的一致。 Class/Object:类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。 作为对象蓝本的类 类(Class)是用来描述一个对象(Object): 类描述了每个对象应包括的数据 类描述了每个对象的行为特征 封装 通过将数据和对数据的处理方法封装在对象中,对用户隐藏对象的具体实现细节,降低问题的复杂度 封装是将数据和对数据的操作封装在一个抽象数据类型内部,其他对象只能通过接口才能与数据进行交互 用户可以直接使用类实现需要的供能,提高了类或模块的可重用性 封装在类中的私有数据和私有方法对外是不可用的,使内部信息不易被破坏,从而保护数据的完整性和安全性 类的定义 类包括两方面的内容: 属性:用来描述对象的数据元素称为对象的属性(也称为数据/状态) 方法:对对象的属性进行的操作称为对象的方法(也称为行为/操作) 类的定义 以一个“学生”实体为例,来说明类的定义 学生的基本特征: 学号 年级 姓名 性别 Java类的声明 语法格式: [ modifiers] class class_name[extends SuperClass][implements Interface] { [attribute_declarations] [constructor_declarations] [method_declarations] //类的成员变量定义 //类的方法定义 } 举例: public class Student{ private int age ; public void setAge(int _age) { age = _age; } } [modifier]类的访问修饰符abstract类不能直接产生属于这个类的对象final类不能被其他任何类所继承(安全的考虑)public类不但可以被同一程序包中的其它类使用,别的程序包中的类也可以使用.friendly(缺省)类只能被本包中的其它类使用 extends 类的继承 Implements类中将实现的接口名字 属性的声明 语法格式: [ modifiers] type attr_name [=defaultValue] ; 举例: public class Student{ private int age; public String name = “Alex Wen”; } 域的定义 在类的定义中,类体部分由数据和方法组成,数据部分体现为成员变量的定义,也成为域或者静态属性,域体现了类的状态,而状态的改变由类体的方法实现,域必须在类体中直接定义,不能包含在方法定义中 【Specifier】type variableName 【Specifier】可以是public protected private(访问权限)finial(常量) static(静态)transient (临时变量)volatile(用在多线程程序中,需要备份) 方法的定义 方法是类的动态属性,表示类具有的功能和行为,用来改变对象的状态,其他对象通过调用对象的方法获得对该对象的服务 java语言是面向对象编程语言,以数据为中心,方法依附于数据的存在,方法只能在类的内部进行定义。 方法的声明 语法格式: modifiers return_type name([ argu_list]) { [ statements] } 举例: public class Student{ private int age; public int

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