2015西南成都动漫游戏文化周选编.pptx

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2015西南成都动漫游戏文化周选编

前言 动漫游戏产业:是指以创意为核心,以动画、小说、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫游戏产业被称为“新兴的朝阳产业”。据调查近年来,各类展会的观众以食品类展会为首,而动漫游戏类展会位居第二。越来越多的年轻群体,家庭群体和白领阶级加入了动漫的行列,动漫游戏引领的不止是一种时尚,更是年轻一代精神追求。 西南动漫游戏文化周是继中国国际数码互动娱乐展览会 China Joy 、杭州国漫之后又一同类型动漫游戏文化大展。;活动综述 活动主要以动漫、游戏、文化创意为办展主线,聚集来自全国各地的优秀参展商,将融合舞台表演、国际知名Cosplay相关赛事、LIVE宅歌宅舞汇、国际知名声优演唱会、大型电子竞技等项目,并同时组织其他游戏、嘉年华、明星签售等互动功能较强的活动,呈现西部最大商业漫展体系。以体现本场展会的年轻态、多元化、娱乐性。不同于常规小型动漫类展会的以周边售卖为主,而是给观众更多的参与、体验、观赏途径,以发挥展会最佳吸引力。 据调查近年来,各类展会的观众以食品类展会为首,而动漫游戏类展会位居第二。越来越多的年轻群体,家庭群体和白领阶级加入了动漫的行列,动漫游戏引领的不止是一种时尚,更是年轻一代精神追求。 ; 西南动漫游戏文化节是继中国国际数码互动娱乐展览会 China Joy 、杭州国漫之后又一同类型动漫游戏文化大展。在促进中外优秀动漫小说音乐电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用实体和网络文学刊物等出版产品,鼓励国民参与抵制非法出版物,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在国内乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。 ;产业分析 西南动漫游戏文化周将逐步成为国内外动漫游戏文化相关企业了解行业管最专业、最权威的窗口。 中国西部成都地区作为文化最发达区域,动漫游戏文化也不例外,在宣传初期就通过合作展会、互联网、杂志、APP推送、硬广等直接在西南片区重点宣传。通过MCG娱乐性主题周活动,吸引以一般爱好者、时尚青年、“驴友”为主的普通性观众。再以MCG自身包含活动品牌以及专业性的活动,号召以动漫社团、摄影组织、爱好者机构为主的偏专业性观众。最后凭借MCG提供的交流平台,定向发邀请函给媒体、代理商家、投资人、制造厂家等商务性质观众。预估普通观众5万人,专业观众1.5万人,商务性质观众0.1万人。;西南片区范围市场概述:西南片区是国内动漫游戏受众数量仅次于沿海城市的地区,成都更是一个具有活力及巨大影响力的城市。成都网民数量超过900万青少年网民占39.4%,在近370万的青少年网民中喜欢动漫及电玩的几近90%,并且作为西南片区的龙头城市成都能辐射整个西南地区。估计受众在千万以上。政府正在加大相关产业的落实扶持力度,这都为成都动漫游戏产业的崛起提供了充分必要的条件。我们展会的目的是通过知名的动漫、游戏、网文网站、以及世界性比赛为龙头,带动部分有影响力的企业,正确的引导西南片区爱好者,培育出一个成熟的受众基数众多的市场。 在成都,西南动漫游戏文化周作为国内专业动漫游戏文化产业活动,对成都市的会展经济同样产生了巨大的影响。据第一届数据统计,MCG带动了周边的酒店业和餐饮业,展会还刺激了展览装修行业、AV(音响和视频)租赁业的发展;对成都地区广告业的推动也非常明显,广告投放形式包括公交广告、城市广告、平面媒体广告、网络媒体广告、电视/电台广告以及现场演出宣传等多种广告宣传形式,平均每家展商在展会前期和展期中的广告宣传费用在5-10万。;主创团队 成都市动漫网络文化行业协会 2012-2014年成功举办三届卡弗动漫展 ;2013年协助WCG中国区总决赛在成都成功举办 WCG是一个全球性的电子竞技赛事,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流。2013年WCG的中国区总决赛在成都成功的进行。 2014年协助穿越火线世界总决赛落地成都 《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。而2014年穿越火线的世界总决赛成功的落地成都。 ;2014年成功举办成都MCG西部动漫游戏文化周 2014MCG动漫游戏展,西部成都动漫游戏文化周以全新的姿态和精彩纷呈的活动内容,为动漫游戏爱好者带来了一场无与伦比的盛会。 2013-2014CCG中

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