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vc6.0电子版第7章
第7章 集成鼠标和键盘消息 7.1 键盘信息 7.2 鼠标消息 7.3 创建一个应用程序示例 7.4 小结 习题 Windows应用程序与MS-DOS应用程序的一个基本差别在于Windows应用程序是通过消息机制来处理用户输入的。 7.1 键盘消息 应用程序的输入很多来自键盘,Windows消息机制中为事件提供了对应的消息,如表7.1所示。 表7.1 Windows消息机制 说明: 系统键是指Windows为了处理系统功能而定义的键,如组合键Alt+Space定义为开启系统的菜单,通常应用程序不处理这些消息,而直接由默认的CWnd::Default()成员函数处理。 消息WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP对应的响应函数的原型如下: afx_msg void OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags); afx_msg void OnKeyUp(nChar,nRepCnt,nFlags); afx_msg void OnSysKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags); afx_msg void OnSysKeyUp(nChar,nRepCnt,nFlags); 可以发现,以上响应函数原型的参数是完全相同的,下面介绍每个参数的意义。 nChar是键的虚键值,虚键值是MFC为键盘上的键所映射的一个虚值。 nRepCnt记录按键的次数,一般为1,但如果按键时间较长,它就会大于1。 nFlags指示扫描码、扩展键标志和原先键状态等。 注意,如果在程序中重载了键盘消息响应函数,一定要执行默认的消息响应函数。 afx_msg标志是一个“非运算符”,表明这是消息响应函数的一个原型,然后在代码文件中还需要一个消息映射宏,将消息处理函数连接到应用程序框架上。宏代码如下: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView,CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP 最后,在类头文件中需要使用如下语句: DECLARE_MESSAGE_MAP() 这些语句,已在第2章的消息映射机制中提到过,读者应该逐渐熟悉这些宏代码。 7.2 鼠标消息 鼠标是应用程序提供给用户的一个比较重要的交互工具,譬如,当用户按下、释放鼠标键时,系统会向应用程序发送鼠标输入消息,如表7.2所示。 表7.2 鼠标消息 鼠标消息的响应函数分别为: afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags,CPoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point); afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags,CPoint point); afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags,CPoint point); afx_msg void OnRButtonDblClk (UINT nFlags,CPoint point); 函数的参数中,nFlags参数表示鼠标、Shift键和Ctrl键的状态,可以是下列值的组合: MK_CONTROL表示Ctrl键被按下。 MK_LBUTTON表示鼠标左键被按下。 MK_MBUTTON表示鼠标中键被按下。 MK_RBUTTON表示鼠标右键被按下。 MK_SHIFT表示Shift键被按下。 7.3 创建一个应用程序示例 例7.1 需实现的功能描述: 单击鼠标左键改变图形颜色,单击右键改变图形是否填充,左键按下并拖动可以移动图形,键盘消息改变图形的形状,在圆与正方形之间切换。 (1) 创建应用程序框架。运行应用程序向导,建立一个MFC AppWizard(exe)类型的新工程,将工程命名为“message”,在向导的第一步选择基于对话框,其他各项可取默认设置,如此就创建了这个基于对话框的应用程序的框架。 (2) 在项目工作区的资源视图中展开Dialog项目,双击IDD_MESSAGE_DIALOG打开,去掉该对话框窗体中的所有的三个控件,这是一个十分重要的步骤,因为如果有控件,键盘消息就会被它们接受,而对话框无法接受到。打开该对话框的属性页,将其标题修改为“鼠标和键盘消息示例”,为了增强对话框的美观,还可以修改对话框的其他属性,譬如,核选属性页中Extended Styles选项卡中的Client edge,可以
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