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沉湎于游戏对学习的危害
沉湎游戏对学习的危害 尹 炜 罗 芬 罗兵兵 廖彦一 陈 加 黄超帝 郭志中 王丁椰子 研究目标 总目标:体验德育,转变自我 1、使迷恋网络游戏的学生认识到错误,走出网络游戏阴影; 2、使学生体验到网络游戏的危害;正确对待网络这一新生事物; 3、使学生体验到班级的温暖。 课题背景 成长中的中学生,身心两面都即将或正在发生重大变化。他们在如饥似渴地了解外部世界,网络作为一种出现不久的新生事物,还在蓬勃发展,其必然影响着中学生的成长。首先,从中学生的超前性而言,中学生更容易接受新生事物。其次,从中学生的边缘性而言,中学生更愿意摆脱社会规范的束缚,以此来显示自身的独立性。再者,中学生更渴望交流,渴望得到更多的信息,以解决自身生物成熟和社会成熟的矛盾、自我发展和社会发展的矛盾、现实存在和未来前景的矛盾。中学生与网络的结合成为必然趋势。 但是,互联网会给中学生的思想观念、思维方式、价值取向、行为模式带来很多的负面影响。调查表明:互联网既有利于中学生现代思维方式的形成,也会造成其人生观、价值观的冲突与失范;既有利于他们社会化的进程,也会弱化其社会道德感和责任意识;既能激发其创造潜力,也导致了一些学生人文精神的失落。 该调查显示:中学生网民中,男生的上网率高于女生。上网学生中57.6%的人偶尔上网,40.6%的经常上网,大部分时间都泡在网上的只有2.3%。有59.2%的中学生网龄在半年到一年左右,而2、3年网龄的人只有10%。 这说明当地中学生上网是近两年的事。 中学生上网多数是在周末或假期,有22.4%的中学生偶尔因上网缺课,经常缺课的约有13%。有8.5%的学生承认上网影响自己的学习和生活。中学生上网的地点以网吧和学校为主,在家上网的只占5%左右。81.2%的中学生上网的主要目的是为了获得更新的信息。23%的学生是为了结交更多的朋友,6%的人上网是为了玩游戏。在对网络的基本评价中,有半数以上的中学生认为上网是大势所趋。30.5%的学生对网络表示满意,47.1%的人认为对中学生上网应适当指导。 有26%的学生对网络的费用高、速度慢表示不满,其中有1/4以上的人认为网上黄色信息泛滥,垃圾邮件成堆。 网络的全方位、超时空、互动性和隐蔽性为中学生的社会交往提供了更为广泛的机会。学生可以利用快捷的电子邮件与他人进行远距离交流,这种戴面具的交往方式可使中学生在平等、宽松的社交环境中尽情展现自我。 调查结果得出,上网交友的人占上网学生的44.6%,而53%的人上网是为了向外发布信息。 网络的各种信息真假难辨,良莠不齐。被调查学生中45%的人承认访问过色情网站。网络的成瘾性还给一些中学生带来身心危害,间接和符号化的交往形式,削弱了同他人面对面的交往机会和愿望。上网学生中20%的人有情绪低落和孤独感,12%的中学生与家人、朋友关系疏远。有些学生走出网络后面对不理想的社会现实,感到悲观失落。网络的高技术容易使中学生对网络技术产生过度或单一崇拜,从而导致人文精神的失落。 调查发现,许多学生沉迷于图像化、平面的、标准式的网络快餐文化,而导致思考的能力不足。一些学生计算机操作技术非常熟练,却写不出漂亮的汉字。一些学生对网上黑客十分崇拜,缺乏对自己行为的责任感。调查显示,有7.6%的人认为黑客是侠客,22%的人认为黑客是能人。 因此,对学生进行正确的网络教育已迫在眉睫。特别是通过德育课堂对网络的认识进行自我体验是相当有必要的,也是及时的。同时,对于农村中学而言,由于执法部门的执法相较城镇中学薄弱,对于中学生文明上网的有关规定执行不力,众多网吧门口的“未成年人严禁入内”及上网登记制度形同虚设,而我们的大多数学生也没有正确的利用网络进行学习,只是沉迷于网络游戏、聊天等等。目前在校生中,因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益增多。 暴力互动游戏还有可能引发青少年道德失范,行为越轨,甚至犯罪。网络游戏对未成年人的负面影响主要在两个方面:一是游戏内容,不健康的游戏内容会导致未成年人的行为道德失范;二是因为很好玩,容易上瘾,影响身体健康又影响学习,对未成年人极为不利。 如果引导不当,后果不堪设想…… 调查电脑游戏对学习的影响问卷 ( 1 )你玩游戏一般玩什么类型的? (A)网络角色扮演 (b)网络即时战略 (C)益智类 (2)你玩游戏一般在哪玩? (A)家里 (B)网吧 (3)你一星期一般玩多少个小时? (A)1-5小时 (B)10-20小时 (C)超过20小时 ( 4 ) 你上课会想到游戏里的情节吗? (A)大部分时间在想 (B)偶尔 (C)不会 (5)你是否觉得游戏影响你的记忆力呢? (A
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