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浅谈flash动画后期制作.pdf

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理论研究 浅谈flash动画后期制作 李义伟 (辽宁科技大学 建筑与艺术设计学院动画系  114000) 一、“Flash动画”是一门集文、理、技、科的学科, 版权信息。字幕要新建一图层单独放置,要和动画同步。版权 它的产生、存在和发展,不仅涉及文学和艺术,综合了戏 是一部动画的所有权信息,是必须要有的,但是不应把版权放 剧、文学、美术、音乐等艺术成分,而且涉及科学技术,综 的过大。 合摄影、计算机等许多科学技术手段,是一门把艺术与科学 (3)动画的审核与修改。动画制作完成后,还需要对整个 相结合而形成的、具有非常广泛综合性学科性质的独特的综 动画进行审核,检查人物造型有无走样,场景的绘制是否与整 合性艺术形式 个动画的风格一致,着色是否完整、协调,动画连接、镜头转 Flash最早出现并兴起与网络,是网络多媒体动画的重要制 换是否流畅等。 作形式。2005年Adobe公司收购Macromedia公司及其旗下产品 (4)添加Loading。动画如果需要放在网上的话,需要添 线,为Flash动画进入传统影视动画领域提供了重要契机。从此 加loading预设动画。Loading预设动画可以填补下载等待的空白 Flash开始与Adobe旗下的Premiere、AfterEffects、Photoshop等传 期,使用户有心理准备。 统影视、电脑绘画制作平台紧密结,共同发展。突破了Flash仅 (5)添加播放与重播按钮。每部动画都会有控制播放和重 仅局限于网络动画的狭义概念。Flash动画成为二维动画一个可 播的按钮,可以方便观众控制。这一环节需要通过动作面板来 以包办“前期制作”到“后期合成”全过程的创作方式。 设置。 由于Flash软件的特性,使Flash动画的个人独立制作成为 (6)动画的优化。动画文件越大,其下载和传播的速度会 可能,也是Flash动画有相对于其他动画种类较为简单的制作过 越长。所以在设计制作时需要对它进行优化,以减少动画的数 程。由于每个制作者的习惯不同,制作动画的流程也会不同, 据量,增快他的传播速度。 但是大体的步骤还是一致的。Flash动画制作分为前期、中期和 (7)Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放 后期。 以及检查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使 二、 FLASH动画后期制作中的基本要素 用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选 (1)图层。在Flash中,图层的类型大致分为三种:即普通 择SWF文件格式。 层、引导层、遮罩层。其中:普通层是指新建图层后得到的图 (8)Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对 层,属于图层中最基础的图层;引导层有层用于绘制辅助图形 于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音 的普通引导层和用于绘制运动路径的运动引导层;遮罩层是图 质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音频文件 层中的对象按照运动引导层中的路径运动。图层的创建是Flash 难以与flash兼容,所以通常可以通过其他软件进行格式转行, 制作各种精美动画的基础,也是核心之一。 达到MP3要求后再对其进行导入编辑。 (2)时间轴。时间轴是组织和控制一定时间内图层和帧中 Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见 内容的对象。简单来说,它管理着动画中的图层和帧。时间轴 的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择 面板左侧为图层控制区,右侧为帧控制区。时间轴控制面板的 帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。 底部用于显

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