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H组“移动商务”大作业
Hz、LOL代练
创业计划书
项目组别: H组
项目类型: “互联网+”商务服务
项目负责人: 张震
院系名称: 商学院财务管理系
指导教师: 赵舰波
完成时间: 2016 年 5 月 18 日
摘要
进入21世纪后,中国游戏行业进入了一段高速发展的时期,游戏行业的发展相应的也带动了游戏产业的进步,因此各种游戏衍生行业和产品也前仆后继的出现在我们面前,从最基本的虚拟物品交易到后期的虚拟劳动交易,在这个全新的互联网时代里,一个庞大的虚拟利益体系悄然成型,这,就是游戏代练。纵观2013年上半年中国网络游戏市场,客户端游戏、网页游戏、移动游戏三者规模共同增长,推动了整体市场的进一步扩大,中国网络游戏产业日渐成熟发展较快也是游戏“代练市场”得以生存发展的根本原因。有了市场,就必然有人追逐利润而介入这个行业。于是,这个行业从最初的个人行为,慢慢发展成了一项“产业”。
游戏代练一般是一种雇佣关系。普通玩家与代练团体签订合同,要求代练团体在某个时限内将特定的网络游戏账号升级到一个特定阶段,完成后付给费用。简单的来说就是帮别的网游玩家打游戏,按照网游玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应酬金。英国曼彻斯特大学的一项研究报告表明,在发展中国家,约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,其中不乏职业玩家。
我们所要开创的LOL代练微店,不仅仅满足了现在网友对于游戏的热爱,也可以更好推广出去。这是一个被人们所熟知的游戏,自然而然的客源和评价的服务。我们有实力超强的团队,没有货源快递的烦扰,团队工作十分自由,要求进入代练的玩家也非常多。
目录
1项目描述 2
1.1项目背景 2
1.2 项目介绍 2
2产品/服务概况 3
2.1产品/服务介绍 3
2.1.1用途 3
2.1.2功能 3
2.1.3行业领域 3
2.1.4市场定位 3
2.1.5客户价值 3
2.2产品/服务特色优势 3
2.2.1新颖性 3
2.2.2先进性和独特性 3
2.2.3竞争优势 3
3 市场营销 4
3.1市场分析 4
3.2市场定位 4
3.3竞争力分析 4
3.4 SWOT分析 4
3.4.1优势(Strengths) 4
3.4.2劣势(Weakness) 4
3.4.3机会(Opportunity) 4
3.4.4威胁(Threats) 4
3.5营销策略 4
3.6市场预测(未来3年市场销售预测) 4
4成本管理 5
5盈利模式 6
6 发展战略 7
1项目描述
1.1项目背景
图1.1 XXX
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
1.2 项目介绍
进入21世纪后,中国游戏行业进入了一段高速发展的时期,游戏行业的发展相应的也带动了游戏产业的进步,因此各种游戏衍生行业和产品也前仆后继的出现在我们面前,从最基本的虚拟物品交易到后期的虚拟劳动交易,在这个全新的互联网时代里,一个庞大的虚拟利益体系悄然成型,这,就是游戏代练。
游戏代练一般是一种雇佣关系。普通玩家与代练团体签订合同,要求代练团体在某个时限内将特定的网络游戏账号升级到一个特定阶段,完成后付给费用。
简单的来说就是帮别的网游玩家打游戏,按照网游玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应酬金。
据英国曼彻斯特大学的一项研究报告表明,在发展中国家,约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,其中不乏职业玩家。
纵观2013年上半年中国网络游戏市场,客户端游戏、网页游戏、移动游戏三者规模共同增长,推动了整体市场的进一步扩大,中国网络游戏产业日渐成熟发展较快也是游戏“代练市场”得以生存发展的根本原因。有了市场,就必然有人追逐利润而介入这个行业。于是,这个行业从最初的个人行为,慢慢发展成了一项“产业”
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