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UGNX4-0手机建模方法
第一部分
第一章 手机的外形轮廓
1.1 建立轮廓形状
* 建立一个单位为公制的新文件(文件名:Mobile.prt)
* 使100层为工作层,并创建3个固定的基准平面和3个固定的基准轴
* 使41层为工作层,并设定100层为可选层
* 选择Insert Sketch Create创建一个新草图(草图名:outline):使用XC-YC基准平面作为草图平面,如图1-1所示
图1-1
* 给草图增加几何约束:约束A2与A3等半径、约束L1与L3等长度、约束A1的圆心在基准轴Y_axis上、约束L2与基准轴X_axis共线
* 给草图增加尺寸约束,如图1-2所示
图1-2
1.2 创建该草图的实体
* 使1层为工作层,并设置41层为可选层,100层为不可见层
* 选择Insert Form Feature Extrude
* 使用Direction_Distance方法拉伸草图创建手机“毛坯”外形
- 起始距离 = 0
- 终止距离 = 50
- 拉伸方向 = + ZC
* 给边缘1和2增加倒圆特征,半径为150 mm,见图1-3所示
图1-3
1.3 创建用来修剪毛坯外形的第一个草图
* 使42层为工作层,并设置1和41层为不可见层,100层为可选层
* 选择Insert Sketch Create创建一个新草图(草图名:trim_bottom):使用YC-ZC基准平面作为草图平面,如图1-4所示
图1-4
* 给草图增加几何约束:约束A1与L1相切、约束L1的端点在基准轴Y_axis和Z_axis上
* 给草图增加尺寸约束,见图1-5所示
图1-5
1.4 创建用来修剪毛坯底部的曲面片体
* 使61层工作层,并设置42层为可选层,100层为不可见层
* 选择Insert Form Feature Extrude
* 使用Direction_Distance方法拉伸草图创建曲面片体
- 起始距离 = –80
- 终止距离 = 80
- 拉伸方向 = +XC
1.5 创建用来修剪毛坯外形的另2个草图
* 使43层为工作层,并设置42和61层为不可见层,100层为可选层
* 选择Insert Sketch Create创建一个新草图(草图名: trim_upper_guide):使用YC-ZC基准平面作为草图平面,见图1-6所示
图1-6
* 给草图增加几何约束:约束A1与A2、A2与A3、A3与A4相切 、约束A1、A2、A3和A4等半径、约束A2的端点在基准轴Z_axis上
* 给草图增加尺寸约束,见图1-7所示
图1-7
* 使44层为工作层,并设置43和100层为可选层
* 选择Insert Sketch Create创建一个新草图 (草图名: trim_upper_sect):使用XC-ZC基准平面作为草图平面,见图1-8所示
图1-8
* 给草图增加几何约束:约束A1的圆心在基准轴 Z_axis上、约束A2的端点在曲线A1上
* 给草图增加尺寸约束,见图1-9所示
图1-9
1.6 创建修剪毛坯顶部的曲面片体
* 使62层为工作层,并设置43、44层为可选层,100层为不可见层
* 选择Insert Free Form Features Swept
* 使用曲线A作为引导线串、曲线C作为截面线串来创建片体1,见图1-10所示
* 使用曲线B作为引导线串、曲线C作为截面线串来创建片体2,见图1-10所示
图1-10
* 选择Insert Feature Operation Sew
*
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