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“Java程序设计”课内实验指导书
北京理工大学珠海学院
计算机学院
《Java程序设计》课内实验指导书
撰写: 赵卓君
2015年6月目 录
实验一:Java基本语法 3
实验二:面向对象编程 4
实验三:异常 7
实验四:util包和集合框架 9
实验五:io包和输入输出 11
实验六:GUI+JDBC编程 13
实验七:多线程 17
实验一:Java基本语法
实验目的:
熟悉Java程序的结构,并能完成一些基本的算法操作。熟悉Java程序的if-else、switch-case语句、循环语句以及数组的用法。Java Application程序,循环打印如下图所示图案:
【提示】可以将一个整数看成是ASCII码,转换为对应的字符。如:
(char)65 ? 得到ASCII码65对应的字符“A”
编写一个Java程序,接受用户输入的一个1~12之间的整数月份,利用switch语句输出对应月份的天数。(提示:在DOS命令窗口里编译运行该程序,如图所示:)
int month=Integer.parseInt(args[0]); //在程序中用该行代码获得输入的月份
定义一个包含10个整数的数组,求该数组中的最大值、最小值、平均值与总和。
提示:在DOS命令窗口里编译运行该程序,如图所示:
//获取命令行输入的10个整数
int[] ary=new int[10];
for (int i = 0; iary.length; i++)
ary[i]=Integer.parseInt(args[i]);
实验二:面向对象编程
实验目的:
熟练掌握类的创建与使用,理解封装与抽象的概念,理解信息隐藏以及4种访问控制修饰符的用法,熟练掌握构造方法的用法。
实验要求:
问题描述
狗生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。狗通常的时候和人打招呼会通过“摇摇尾巴”,在被抚摸感到舒服的时候,会“旺旺叫”,而在受到惊吓情绪烦躁时,会发出“呜呜”声;
猫也生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。猫通常的时候和人打招呼会发出“喵~”的声音,在被抚摸情绪很好时,会发出“咕噜咕噜”声,而在受到惊吓时,会发出“嘶嘶”声;
青蛙是一种两栖动物(既是水生动物也是陆生动物),既不是哺乳类的也不是肉食性的,属于卵生。当青蛙情绪好的时候,会在岸边“呱呱呱”的唱歌,而在受到惊吓时,会“扑通一声跳入水中”
问题分析
首先需要抽取问题描述中对象
分析每个对象所具有的特征
分析每个对象所发出的动作
从这些对象的特征中,抽取类的属性和方法
分析类之间的关系,画出类结构图
抽象类和对象的基本方法:
抽取对象的基本的方法:找出句子中所使用的名词
例如:在句子“小猫喵喵叫”中,我们能够确定一个对象:猫;
确定对象发出的行为动作的基本的方法:找出句子中的动词
例如:“旺旺叫”、“喵喵叫”都属于对象发出的动作;
确定对象的属性或者特征的基本的方法:找出句子中的形容词
例如:“哺乳性的”、“肉食性的”、“卵生的”等等;
“是”的关系一般抽象为继承
例如:狗是一种动物,意味着:“狗”类 继承自“动物”类;
“有”的关系一般抽象为类的属性
例如:动物都有情绪,意味着:“情绪”是“动物”类的一个属性;
类关系图
阶段划分
第一阶段:不考虑情绪影响动物打招呼的方式
编写Animal类,没有mood属性,只有一种SayHello方法;
编写Dog类、Cat 类和 Frog 类,分别继承自Animal类,实现与Animal类不同的功能;
编写main方法,分别实例化以上三个类的三个对象,测试类方法实现的正确性;
第二阶段:考虑情绪影响动物打招呼的方式
扩充Animal类、Dog类、Cat类和Frog类,增加Animal类的mood属性,并实现 sayHello 方法的多态性
扩充main方法;
第三阶段:考虑陆生动物和水生动物
定义LandAnimal接口和WaterAnimal接口;
扩充Dog类、Cat类和Frog类,使其实现相应的接口;
扩充main方法;
程序运行结果
总结
通过本次项目案例练习了面向对象的Java实现,基本囊括了面向对象的三大特征:封装、继承、多态
巩固的知识点
Java基本的程序结构;
类和对象;
类的封装,包括修饰符的使用private/public/protected);
抽象类、抽象方法(abstract关键字);
final关键字;
类的继承(extends关键字);
接口的定义和实现(interface/implements关键字);
多态;
实验三:异常
实验目的:
掌握Java异常的处理机制包括多重catch块的使用,理解
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