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WebGL 开发手册
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目录
一、 简单的示例1
1.1 引用js库 1
1.2 初始化场景并加载数据1
二、 具体接口2
2.1 函数2
2.1.1 加载数据2
2.1.2 场景设置3
2.1.3 场景常用操作4
2.1.4 飞行5
2.1.5 添加对象7
2.2 事件9
2.2.1 对象单击事件9
2.2.2 场景单击事件10
2
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一、 简单的示例
1.1 js
引用 库
head js
在 标签中添加引用 文件的代码,详细代码如下:
scripttype text/javascriptsrc script/stats.min.js/script
script type text/javascript
src script/lsjworker/LSJPWMHelper.min.js/script
script type text/javascript
src script/lsjfc.min.js/script
script type text/javascript
src script/lsjcode.min.js/script
script type text/javascript
src script/TransformControls.js/script
script type text/javascript
src script/Projector.js/script
script type text/javascript
src script/DragControls.js/script
1.2 初始化场景并加载数据
在页面的加载完成事件或者body标签中添加初始化场景的函
数,详细代码如下:
!--初始化场景--
var container document.createElement(div);
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document.body.appendChild(container);
initSceneControl(container);
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