回首Key的10年——麻枝准访谈.pdfVIP

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Key の10 年を振り返って/ 回首Key 的10 年——麻枝准访谈 回首Key 的10 年 ——麻枝准长篇访谈 译:真紅様 首先说下这次购书又慢了步,订购的前一天附带此刊的杂志卖完了,200%的残念+300% 的后悔(LBEX 的那VFB 倒是安然的入手了,以后有空再写好了)。那么现在这里看到的这 书来自群内的某位fan ,只能解解眼馋了。当然建议有条件的人去实体店转转,也许还能买 的到。虽说那期的杂志可能加印了不少,但毕竟不会相隔数月还有再生产,所以市面上的只 会是越来越少…嗯,另外是一点经验谈,AMAZON 上只有那些存货很少并且放置了很久都卖 不出去的东西才会明确注明还剩几个的字样,而那些新上架的东西就算数量剩余的再少也不 会有这个提示的。 好吧,转回访谈部分。因为内容比较多,百度这种地方肯定是一篇写不下;而自己也打算 来写翻译,于是大概更新会比较缓 ……慢唔,至少每天一页的进度还是能维持的,一共 13 页,那么最多是两周完成。以下开工 从「ONE 」发售到Key 设立 ——首先请介绍下进入业界之后,Key 设立那会儿的情况。 麻枝准(以下:麻枝):要说我们的起点的话,那就是「ONE 〜輝く季節へ〜」(※1 )这 部作品开始的吧。收到了玩家的来信称赞,对此作的评价络绎不绝。只是,与公司当时的想 法不合,于是我们为了自主开发游戏而行动了起来。我本就是新人,所以换个地方也没什么, 但对于那些一直在这里工作的成员觉的确实非常的对不住。有着肩负着非成功不可这般的责 任。 ——选择移籍去visualarts (※2 )的理由是? 麻枝:介绍人是樋上いたる。她以前曾在那里工作过,这算是回归了。通过她的介绍,我与 visualarts 的马场社长进行了交谈。 ——觉的在这里就可以做自己想做的? 麻枝:马场社长对我们说“做你们想做的。首先给我 一部出来。对此我什么都不会说。不 过视之后的结果我也许会说些什么。” 总之就是这样,第一作不发表意见而全部由我们自己 来定,允许我们这般的进行制作。 ——真是十分的自由啊。 麻枝:因为当时不断的在找这种能做自己想做事情的公司。实在是很想做玩家关注的游戏。 举个例子,上司不是负责监督么。要是这个上司的想法不怎么样的话,含有有趣成分的、但 尚不够成熟的想法便会被驳回。这个很“ 无聊,不通过”这般的,只因为不合上司的口味而被 撤下。 新入行的制作人,总有着面向玩家能够提供有趣事物的自信,但在实际的制作现场却并非面 向玩家。所谓制作人,那便是面向监督或者上司,为了上司说一句OK 而不得不努力。 ——也就是说取决于想法啊。 麻枝:那位上司若是想法很好的话那就会成功了。但不幸的是有很多公司并非如此。现在, 我所作的教育方针,对此放开了。自己不会去过于裁断好与坏。就算我觉得好,那也未必是 万人都会接受的东西,而摇着头说着“不行啊,这个……” 的东西,放到外面也许会有万人都 会认为不错的这种可能性。因此,我觉得让新人直接去把自己的作品向世人公开,让大家来 评价好坏这样子就好。但是,这种做法真的是像我们这样的公司才能使用,而不是不知明天 能否发下工资的公司所使用的。 品牌名 「Key 」原本定的是其他名字 ! ——当时是不是品牌已经起好了名字,就“ 用这个名字开张吧的这样” 子? 麻枝:不是,当时还没有起好名字(笑)。首先是搬进公司……不过不是母公司而是分所。 那种厕所也是共同使用的地方。在那里把器材啥的都凑齐了。那个时候,「Kanon 」就在企 划它的某人手里已经开始运作了。他并不是那种制作大作的那种类型,而是打算做成单一的 boy·meets·gir 这种故事,然后再添加其他女角构成大作,这种做法的人。总之,月宫ayu 的故事貌似是很早就有了的。决定这次是以此为主线,由我来写女配角的剧本。在「 Kanon 」运作之后,才有了品牌名字该怎么办的讨论。 至今我还记得当初的品牌名字是azurite 呢。 ——那个名字的由来是? 麻枝:azurite 是一种矿石的名字。只是单纯的觉得不错,而且当时alicesoft 发售的游戏 (※3 )里男主角也是叫这个名字的。暂时就打算用这个了,但是自己心里还是有点放不下 (笑)。这是常有的事,就算自己定下了一个方案,因放不下心而一直会去考虑代替方案的 这种癖好,“感觉和我们的形象不符啊” ,就这样的一直琢磨着。貌似社长也是同样的意见, “你们要是用这个的话那就这样吧……”貌似是这种态度。就在这样的某个时刻,上下班的路 上

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