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数字(互联网)文化产业商业模式要点
数字(互联网)文化产业商业模式创新
陈少峰,北京大学哲学系教授、博士生导师,兼任北京大学文化产业研究院副院长,文化部-北京大学国家文化产业创新与发展研究基地副主任,国家文化资产管理办公室专家,科技部国家文化科技创新工程专家,国家新闻出版广电总局电影审查委员,中国文化产业前沿论坛召集人,中国书画五十人论坛理事长,中国民建中央文化委员会副主任。
三个视角
卖场与交流(反馈为卖场)
技术支撑卖场与交流
延长产业链形态的结构
模式去体现:模块化具体化
(互联网生态能不能说得清楚)
序
◎对产业链的深度理解
A,产业链的基本结构:内容(内容产业,如网络文学、游戏、微电影、电视剧等)平台(平台产业与新媒体,如盛大文学、腾讯游戏平台、百度技术平台等延伸:衍生品产业,如影视作品授权改编成游戏、玩具等)服务:中间服务产业(文化金融、人力资源、广告、产品外包或者创意设计)
B,价值的增值持续化积累品牌(形象)经验与能力互联网平台合作O2O(自己独立的平台)企业整体价值最大化(上市为手段)
C,迪斯尼是产业链的典范;腾讯等的IP之路
◎单一的产业链挖掘:玩具总动员的产业链(延伸产品):除了票房、DVD、授权播出等之外,一部《玩具总动员1》成就了两部续集和品牌价值,一部迪斯尼冰上表演,一部在迪斯尼海上巡游船表演的音乐剧,一部以巴斯光年为主角的电视电影,一本计算机故事书,两款电子游戏、销量达2500万个的电动玩具、一条服装生产线、以及迪斯尼主题公园里的9个场景。《玩具总动员2》、《玩具总动员3》的玩具总动员。(超能陆战队的大白;乔布斯的皮克斯和后来的皮克斯)
1,特点
——平台化;BAT;新媒体
——多层次
——多元化
——线上整合线下
——企业集团舰队化
——合作与联盟
——政府零售商业的税收;新的两极分化
——互联网文化产业落后地区的所谓电商思维问题(电商是结果;如果做电商,那么技术?)
2,互联网思维
(1)无边界;互联网的平台为王
(2)链接或者链接一切(这个和广播一样不是核心;入口、链接、平台扩大、内容吸引等等的结合才是核心
(3)去中心化;社交(中心化如BAT与去中心化并存;中国人以娱乐为主)
(4)网络营销模式(微信等)。互联网上有的网络平台只是提供一种窗口的作用。但是互联网可以让品牌出现爆发式增长。
3,趋势
(1)产业变动加速。产业集中度加强。并购(2014年1600亿资金涌向文化产业,每6天就会出现一起并购案);互联网文化企业的市盈率高;BAT值(27000亿人民币以上)
(2)文化产业内部结构变化:到2015年底互联网文化产业占70%(移动互联网文化产业占70%);传统媒体10%;艺术品与工艺美术、娱乐设备等占10%;体验(电影、演出、曲艺、卡拉OK)娱乐和主题公园、设计占10%。
(3)技术与生活方式相互影响。人们对互联网(移动互联网)的依赖性持续增强。生活方式决定朝阳产业(人们的生活方式离不开的就是朝阳产业)。今后对大数据、云计算的应用加强。其中最有用的数据或者技术可以帮助降低成本和精准营销。大数据的最有用数据是用户数据。可以说,BAT公司的大量用户数据(含用户;如苹果进军支付领域)和用户行为数据具有很高价值(良性循环)
(4)移动互联网的快速发展;2015年下半年移动网将全面代替PC互联网。
(5)传统文化产业搬到互联网上。特别是传统文化产品的营销与城市形象推介移到线上。
(6)大平台与小平台并存。大平台包括:技术平台、零售平台、娱乐平台、资源整合平台(拓展平台)、营销平台。(在这种环境下不可能存在“去中心化”)
(7)当下传统互联网与移动互联网一体化。移动终端(10·6亿智能终端用户)加速上网;因特网和移动互联网上的门户和平台之间的竞合关系(门户网与社交网之间)。总体上,是对因特网的复制、延伸(规模化和专业化)与变革(细分领域)。
(8)文化传媒企业两极分化。以核心平台企业为主,企业形成舰队式结构。
(9)互联网企业主导的并购与资源整合加速。
4,商业模式
(1)平台为王;平台+部分内容。
(2)视频领域内容为王;视频网站的洗牌。
(3)专业垂直频道。以专业内容(母婴产品、高跟靴等)及独立营销为主的独立网站及其线下合作。
(4)O2O的(线上统合线下)模式(其它就是自我整合;不能长期利用别人的互联网平台);互联网线上逐渐蚕食线下利润。
(5)IP整合与产业链模式。需要长期的内容和产品拓展的合作(授权之后的持续合
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