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“藏龙”战斗革新之路:浅析国产页游“无脑”之痒.doc

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“藏龙”战斗革新之路:浅析国产页游“无脑”之痒

《藏龙》战斗革新之路:浅析国产页游“无脑”之痒   自2007年以来,网页游戏凭借着方便快捷、趣味性、互动性、缩小的虚拟社会关系,吸引了大批的用户,发展速度十分迅猛。然而,截止至2012年上半年度,国内网页游戏市场却开始显露疲态,同质化严重、缺乏创新等难题严重阻碍了页游行业前进的脚步。业内人士分析表示,目前网页游戏正在经历“转型变革”的新时期,特别是占据市场主流的MMORPG页游,“战斗模式的创新”将成为其未来发展的关键。   在MMORPG页游中,所有的其他元素,都依附于最基本的战斗。各种经济系统、社交系统,其目的也是为了更好的服务于战斗系统。因此,战斗模式的好坏,就成为验证一款页游是否优秀的重要标准。据悉,573独代新作《藏龙》率先提出“个性武斗”概念,首次采用拟真动作战斗、见招拆招、破绽攻击等新型游戏模式,彻底打破传统游戏一成不变的“无脑技能对飙”设定,为现今同质化严重的网页游戏市场注入了一股强劲的生命力。   以往页游战斗总被套上“简单重复”的帽子,在自由度上十分欠缺,这也是不同页游战斗模式大同小异的原因之一。“个性武斗”主要以“战斗快感”为切入点进行研发,在动作设定上着重突出“自由”这个主题,摒弃了传统网游战斗时的诸多固定玩法,突破性地加入了“破绽”、“拆招”、“套路”等元素。玩家在游戏中可以开放式地进行战斗,技能可以自由组合,不再被固定的技能数目,攻击方式所束缚,战斗过程更加有趣逼真。   纵观现今页游市场,游戏战斗基本上已经沦为等级、装备的单纯数字比拼,技能对飙,站桩打怪的模式,更引发了诸多游戏平衡性和非RMB玩家利益公平的问题。《藏龙》“个性武斗”概念的提出,让玩家着重于操作、意识、战术上的比拼,而不是金钱的不断堆积。这种模式不仅给予了玩家更自由的游戏操作选择权,还缩小了玩家之间的实力差距,极大提高了游戏可玩性,面对新一轮的网游洗牌趋势,国产页游急需这样的“战斗革新理念”。   随着国内页游市场竞争逐渐由“蓝海”走向“红海”,想要在这场“优胜劣汰”的白热化大战中占得先机,平稳快速地前进,“创新”必不可少。本次,《藏龙》凭借“个性武斗”的战斗模式革新,为国产页游今后发展开辟了一条新的道路,这也将为中国网页游戏行业的良性发展起到推波助澜的作用。   自2007年以來,網頁遊戲憑借著方便快捷、趣味性、互動性、縮小的虛擬社會關系,吸引瞭大批的用戶,發展速度十分迅猛。然而,截止至2012年上半年度,國內網頁遊戲市場卻開始顯露疲態,同質化嚴重、缺乏創新等難題嚴重阻礙瞭頁遊行業前進的腳步。業內人士分析表示,目前網頁遊戲正在經歷“轉型變革”的新時期,特別是占據市場主流的MMORPG頁遊,“戰鬥模式的創新”將成為其未來發展的關鍵。   在MMORPG頁遊中,所有的其他元素,都依附於最基本的戰鬥。各種經濟系統、社交系統,其目的也是為瞭更好的服務於戰鬥系統。因此,戰鬥模式的好壞,就成為驗證一款頁遊是否優秀的重要標準。據悉,573獨代新作《藏龍》率先提出“個性武鬥”概念,首次采用擬真動作戰鬥、見招拆招、破綻攻擊等新型遊戲模式,徹底打破傳統遊戲一成不變的“無腦技能對飆”設定,為現今同質化嚴重的網頁遊戲市場註入瞭一股強勁的生命力。   以往頁遊戰鬥總被套上“簡單重復”的帽子,在自由度上十分欠缺,這也是不同頁遊戰鬥模式大同小異的原因之一。“個性武鬥”主要以“戰鬥快感”為切入點進行研發,在動作設定上著重突出“自由”這個主題,摒棄瞭傳統網遊戰鬥時的諸多固定玩法,突破性地加入瞭“破綻”、“拆招”、“套路”等元素。玩傢在遊戲中可以開放式地進行戰鬥,技能可以自由組合,不再被固定的技能數目,攻擊方式所束縛,戰鬥過程更加有趣逼真。   縱觀現今頁遊市場,遊戲戰鬥基本上已經淪為等級、裝備的單純數字比拼,技能對飆,站樁打怪的模式,更引發瞭諸多遊戲平衡性和非RMB玩傢利益公平的問題。《藏龍》“個性武鬥”概念的提出,讓玩傢著重於操作、意識、戰術上的比拼,而不是金錢的不斷堆積。這種模式不僅給予瞭玩傢更自由的遊戲操作選擇權,還縮小瞭玩傢之間的實力差距,極大提高瞭遊戲可玩性,面對新一輪的網遊洗牌趨勢,國產頁遊急需這樣的“戰鬥革新理念”。   隨著國內頁遊市場競爭逐漸由“藍海”走向“紅海”,想要在這場“優勝劣汰”的白熱化大戰中占得先機,平穩快速地前進,“創新”必不可少。本次,《藏龍》憑借“個性武鬥”的戰鬥模式革新,為國產頁遊今後發展開辟瞭一條新的道路,這也將為中國網頁遊戲行業的良性發展起到推波助瀾的作用。

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