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【在线】电子科大17春《3维图形处理技术》在线作业1.doc

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【在线】电子科大17春《3维图形处理技术》在线作业1

一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。) V 1. 灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为 A. 512KB B. 1MB C. 2MB D. 3MB 2. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。 A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影 B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状 C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点 D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点 3. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( ) A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0; B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π; C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π 4. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部 A. 正确 B. 错误 5. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( ) A. 深度缓存算法(Z-Buffer) B. 扫描线消隐算法 C. 深度排序算法(画家算法)不知道 6. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( ) A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视; B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测; C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测 D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。 7. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。 A. 9 B. 12 C. 16 D. 20 8. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )。(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 A. (1)和(2) B. (1)和(3) C. (1)(2)和(3) D. (1)(2)(3)和(4) 9. 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视 A. 正确 B. 错误 10. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( ) A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐 C. 深度缓存算法能并行实现 D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序 11. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( ) A. 若象限中不包含图形,用E表示 B. 若象限中包含图形边界,用B表示; C. 若象限完全包含图形,用F表示 D. 树高为n,则叶子数最多为8n。 12. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。 A. 大小 B. 容量 C. 分辨率 D. 亮度 13. 电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为( ) A. 启动 B. 驱动 C. 刷新 D. 更新 14. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为 ( )。 A. 3MB B. 2MB C. 1MB D. 512K 15. 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点 A. 正确 B. 错误 16. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( ) A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述; B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率 C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理; D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型 17. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( ) A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用 B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用; C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用; D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。 18. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______ A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视 B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测 C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测 D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图 19. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bez

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