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【在线】电子科大17春《3维图形处理技术》在线作业1
一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。) V 1. 灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
2. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
3. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
4. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部
A. 正确
B. 错误
5. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)不知道
6. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测;
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
7. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
8. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )。(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)
9. 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视
A. 正确
B. 错误
10. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
11. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )
A. 若象限中不包含图形,用E表示
B. 若象限中包含图形边界,用B表示;
C. 若象限完全包含图形,用F表示
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。
12. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A. 大小
B. 容量
C. 分辨率
D. 亮度
13. 电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为( )
A. 启动
B. 驱动
C. 刷新
D. 更新
14. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为 ( )。
A. 3MB
B. 2MB
C. 1MB
D. 512K
15. 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点
A. 正确
B. 错误
16. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
17. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
18. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
19. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bez
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