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小游戏实验报告
小游戏实验报告
篇一:小游戏实验报告
摘要:
这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。该
小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越
快,该游戏的难度也就越大。此程序利用c#程序编写,在visual studio 2005的环境下进
行调试运行的。弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰
撞时需要角度。碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。有8向的,也有4向的。保
证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就
停止运行了。
对于该程序开发,必须达到以下要求:
1、熟悉.net开发环境,能够使用c#语言在.net平台上独立设计、开发windows应用程
序。
2、掌握c#语言的异常处理技术,能够使用.net各种调试方法调试代码,掌握帮助的使
用方法。
3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。
4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。
5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。
6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。 目 录 摘
要: ...........................................................................
........................ 1目
录 .............................................................................
.................. 2
一、 题目说
明 .............................................................................
........ 3
二、总体设
计 .............................................................................
.......... 3
2.1.系统开发平
台 ......................................................................... 3
三、详细说
明 .............................................................................
.......... 3
3.1系统实
施 .............................................................................
..... 3
四、遇到的问题和解决方
法 ............................................................. 19
五、课程设计总
结 .............................................................................
21
六、参考文
献 .............................................................................
........ 21
附录(源程序代
码) ......................................................................... 21
一、 题目说明
当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成为了
各大编程人士的最爱。我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数
来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。
二、总体设计
2.1.系统开发平台
系统采用microsoft visual studio 2005
三、详细说明
在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确
定球落在板上后球的下一次方向。同时借助于visual studio中的控件来控制小球的速度。此项游戏的计分运用函数count++,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多少砖
块。
3.1系统实施
1.主界面:打开弹珠游戏,开始运行程序,跳出一个forms界面,用户在此时必须先选
择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。如图1所示。
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