游戏策划基础–第一章.ppt

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游戏策划基础–第一章

第一章 游戏概述 一、电子游戏概述 1、游戏的定义 柏拉图的游戏定义:    游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义:    游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。    拉夫.科斯特的游戏定义:    (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。    第一章 游戏概述 胡氏的游戏定义:    游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。    辞海定义:    以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。    这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:    (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。    (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。 第一章 游戏概论 2、电子游戏 电子游戏行业是一个年轻的行业,从世界上第一个电子游戏的开发成功到现在。在这段并不长的时间里,电子游戏无论从变现方式或是表现内容方面,都取得了飞速的发展。各类游戏产品已经深入到人们的生活,影响人的生化和娱乐方式,对人的社会生活产生了巨大的影响。 第一章 游戏概述 电子游戏定义: 借助于电子设备、计算机等媒介而进行的游戏活动。 第一章 游戏概述 二、电子游戏的产生和发展 第一章 游戏概述 三、电子游戏的现状 电子游戏就像其它娱乐:电影,小说,音乐,和绘画一样是多元化的。 比如说电影有动作片、 武侠片、爱情片、喜剧片、卡通片等等; 电子游戏有益智游戏、探险游戏, 科幻游戏, 社会游戏, 运动游戏、 战争游戏, 特技游戏、角色模拟游戏、声乐游戏、 网络社交游戏、 网络群众角色模拟游戏等等。电子游戏大体上又分成电脑上玩的和电视上玩的两种主要类型。 第一章 游戏概述 中国目前的游戏相当单一化。 这主要并不是因为很多人认为的一窝蜂现象,而是因为中国的电子游戏缺乏一个过程。一个深入的艺术表现一定是多元化的, 就像其他的艺术如绘画、音乐、和电影,因为每个人都不一样。 艺术是人的自我表现,社会文化的升华; 多元化是成熟的表现; 多元性是自然及必然的发展 四、电子游戏的未来 早期的游戏由于受到软件和硬件的限制,其玩法和技巧相对简单,通常玩家不需要花费太多的心思与时间就能过关,游戏模式也相对简单。这些有些对于越来越挑剔的玩家来讲,是越来越无法满足其胃口了。 在技术开发方面有两个发展趋势可以看出来,一个是专用的电子游戏机厂家越来越多的采用通用硬件平台,而不是以前那样使用自己的特殊硬件,最明显的例子就是微软的Xbox,除了其硬件采用Intel处理器等标准PC硬件之外,国外有人已经成功的在上面运行了通用操作系统Linux。另一个趋势就是游戏公司基本上都在为通用的个人电脑平台开发游戏。 1990年代的另一个比较重要的影响因素是互联网,互联网的广泛使用改变了每个人的方方面面,包括电脑游戏。网络使得人们的沟通更为方便,这为多人类型的电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。 五、游戏名词解释 内测 公测 GM BUG 新服 私服 外挂 装备 游戏引擎 IDC NPC PK 1.内测 内测通常是指游戏开发商在游戏刚刚开发完成后,由游戏开发商邀请玩家来进行游戏测试的前期测试阶段。该阶段开放的游戏帐号不会很多,一般在1000-10000人这个范围之内。其目的主要是针对游戏中存在BUG进行查找和修改。一般情况下游戏内测结束后,内测期间发放给会员的帐号将会删除,只有少数游戏运营商会保留其内测帐号。 2. 公测 一款游戏从开发到收费要经历内测——公测——收费这么一个过程,公测一般是在游戏已经通过内测以后,和收费之前进行的最后测试阶段。此阶游戏开发商一般会做大量的推广广告,同时也会针对玩家给出许多优惠的政策,以此来吸引众多的网络游戏爱好者来进行试玩。此阶段BUG的发现相对内测阶段会少的多,但是还是会有BUG的存在。游戏运开发商一般会保留在此阶段注册的玩家游戏帐号。同时会给最初的这批游戏支持者许多丰厚的礼物。 3. GM GM全称为(GAME MANAGER)游戏管理员。 4. BUG 英文中的BUG是指臭虫、小虫。在网络游戏中,我们玩家和编写程序的工作人员一般所说的BUG指的是游戏中的漏洞,游戏中的问题,游戏中的缺陷等等。每一款游戏都存在着许许多多的游戏BUG,没有任何一个开发者可以保证他所开发的游戏没有一个BUG。所以目前游戏上市必须经过内测——公测—

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