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玩具汽车车身案列
车身曲面造型 * 烟台大学NX培训中心 张俊华 2009-8-11 车身曲面 1. 打开文件 “car_body.prt”, 2. 另存为“xxx_car_body.prt (xxx为你的姓名) 第1步∶ 打开文件 第2步∶作前保险杠曲面 Work Layer=1 作前保险杠曲面:利用Through Curves。 __所有设置均为缺省设置 第3步∶作侧围曲面 1. Work Layer=1 2. 作侧围曲面∶利用Through Curves: __所有设置均为缺省设置 第4步∶作后保险杠及其它曲面 1. Work Layer=1 2. 作后保险杠及其它曲面∶利用Through Curves __所有设置均为缺省设置 第5步∶作前保险杠与侧围之间的过渡曲面 1. Work Layer=1 2. 作前保险杠与侧围之间的过渡曲面:利用 Bridge。 __用曲率连续约束 1. Work Layer=1 2. 作后保险杠与侧围之间的过渡曲面∶利用Bridge 选择曲率连续约束; 分别选择相应的二个曲面、选择Apply; 改变View到Top View,可发觉所作的过桥曲面太饱满已超过车身宽度; 选择Drag∶ 选择过桥曲面上靠近后保险杠的那条边; 沿箭头反方向拉曳;直至与车身宽度大约持平为止。 第6步∶作后保险杠与侧围之间的过渡曲面 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 第7步∶作过渡曲面 1. Work Layer=1 2. 作后保险杠与侧围之间的过渡曲面∶利用 Bridge 选择曲率连续约束; 分别选择相应的二个曲面; 1. 设置 Work Layer =1 Layer 10,11, 12,13,14 = Invisible 2. Insert ? Free Form Feature ? Section U-Direction V-Direction = Quintic 选择fillet-rho 选择第1个面,然后OK 选择第1个面上的起始边,然后OK 选择第2个面,然后OK 选择第2个面上的起始边,然后OK 选择脊骨线 选择rho=Constant , rho=0.45 第8步∶作发动机引擎罩曲面 5 6 7 8 9 5 6 7 8 9 第9步∶作后行李箱盖曲面 用与第8步同样方法作后行李箱盖曲面,但注意: U-Direction = Conic rho=0.85 第10步: 作侧围过渡曲面 用与第8步同样方法作后行李箱盖曲面,但注意: 白颜色表面和边界以及直线为被选择对象 rho=0.50 这是一个四边域,但其中一边退化为一点,所以可用Through Curve Mesh方法: 1. 用作点方法在退化的尖点上作一个点; 2. Insert ? Free Form Feature ? Through Curve Mesh; Primary 1 = point, Primary 2 = 下边界; Cross 1 = 左边界, Cross 2 = 右边界; 设置3个边界约束为Tangency,并选择 OK; 选择对应的边界约束面。 第11步:作后车灯过渡曲面 3 4 + 1 2 1 2 3 4 第12步: 镜像车身的另一半 1. Work Layer =61,并作XC-ZC Datum Plane 2. Work Layer =1 3. 利用XC-ZC Datum Plane,Mirror Body 4. Layer 61 = Invisible 5. 缝合(Sew)所有的片体 第13步:作前后风窗曲面 Work Layer=2 作前后风窗曲面∶利用 Through Curves: __ 所有设置均为缺省设置 第14步:作车顶过渡曲面 1. Work Layer=2 2.作车顶过渡曲面∶利用 Bridge: __用曲率连续约束 *
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