中日动漫的发展与差异.docxVIP

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中日动漫的发展与差异

论中日动漫 2010级机自4班 唐晓鸿 1003040414 动漫简介   说到动漫就必须谈到动漫学。动漫学是以 HYPERLINK /view/5597.htm \t _blank 漫画、 HYPERLINK /view/7262.htm \t _blank 动画、 HYPERLINK /view/2468.htm \t _blank 游戏为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 HYPERLINK /view/6990.htm \t _blank 形象设计、 HYPERLINK /view/1245369.htm \t _blank 动画制作、故事情节创作、 HYPERLINK /view/3543.htm \t _blank 网络游戏、图书小说、动画电影、 HYPERLINK /view/117359.htm \t _blank 周边玩具、人物配音、音乐制作、 HYPERLINK /view/328317.htm \t _blank 服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。   当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。 由于漫画本身的发展形成了,现代故事漫画的表现形式,将 HYPERLINK /view/4428.htm \t _blank 影视艺术融入漫画之中,使得 HYPERLINK /view/5597.htm \t _blank 漫画与 HYPERLINK /view/7262.htm \t _blank 动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通;当 HYPERLINK /view/136328.htm \t _blank 漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。 动漫的发展   “动漫”一词在1996年以前在 HYPERLINK /view/61891.htm \t _blank 中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 “动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的 HYPERLINK /view/1589096.htm \t _blank 单幅或者 HYPERLINK /view/560983.htm \t _blank 四格漫画,以 HYPERLINK /view/679289.htm \t _blank 讽刺、 HYPERLINK /view/7878.htm \t _blank 幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上 HYPERLINK /view/418233.htm \t _blank 连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的 HYPERLINK /view/17270.htm \t _blank 连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性, HYPERLINK /view/78869.htm \t _blank 艺术性,商业性于一身。而由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日

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