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使用SkinMagic美化界面

使用SkinMagic美化界面 网络上的SkinMagic版本繁多,而且试用版,破解版并存,各版本之间支持的皮肤文件也不尽相同,因此经常有人在网上询问为何添加了SkinMagic没有效果甚至导致程序崩溃之类的问题、这里有一个可用的破解版本(包含VC6使用的库和支持的常用皮肤文件)SkinMagicToolkitV2.2.31、请注意这个包的大小为1.31M,如果小于1.31M说明下载不完全,则无法使用,建议使用迅雷下载、 一:文件说明 SkinMagicLib.h 必须的头文件,请添加到工程中、 SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用 编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll 以下版本的编译出来的程序运行时不再依赖SkinMagic.dll SkinMagicLibMD6.lib 静态链接库,用于VC6的Release版编译 SkinMagicLibMT6.lib 静态链接库,用于VC6的Debug版编译 二:使用步骤 1、把SkinMagicLib.h, SkinMagicLibMT6.lib, SkinMagicLibMD6.lib放到你的VC6工程目录下 2、在StdAfx.h中添加 #include SkinMagicLib.h 3、在工程设置中添加对应的库 Win32 Release中填上SkinMagicLibMD6.lib Win32 Debug中填上SkinMagicLibMT6.lib 4、在InitInstance()函数的开始处添加初始化SkinMagic资源的代码、 VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL)); 5、在InitInstance()函数中加载皮肤文件并设置程序皮肤、 你可以选择添加皮肤文件到资源中,并编译到程序中、或者程序在运行时动态加载皮肤文件 a. 比如添加corona.smf,设置资源类型为SKINMAGIC, 资源ID为IDR_SKIN_CORONA CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL, (LPSTR)IDR_SKIN_CORONA, SKINMAGIC)); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd-m_hWnd, MainFrame)); VERIFY(1 == SetDialogSkin(Dialog)); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } b. 程序在运行时动态加载皮肤文件 CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFile(corona.smf)); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd-m_hWnd, MainFrame)); VERIFY(1 == SetDialogSkin(Dialog)); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } 6、在ExitInstance()函数中释放SkinMagic资源 //释放SkinMagic资源: ExitSkinMagicLib();

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