第10章游戏循环的设计.docx

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第10章游戏循环的设计

第十章 游戏循环的设计 前面的几章中,曾多次提到游戏循环,这一章就让我们一起了解游戏循环的相关概念,学习如何使用游戏循环。 我们知道,游戏的主体通常在一个循环体中,最初,我们用一个变量来表示游戏的状态,比如 gameState = STATE_STARTMENU; 每 次循环都判断当前状态,调用不同的函数进行处理。这种方法简单有效,所有的逻辑代码都在一个类里,不必考虑隐藏和划分,只需要定义一些函数即可。但是它的 优点也是它的缺点,这种结构化的方法通常让程序显得很大,有些混乱。所以我们采用另一种方式管理游戏循环,将场景(Scene)的概念引入程序中。 我 们可以认为一个游戏由一些独立的场景组成,如开始菜单,游戏中画面,过关画面等等都可以是场景,而整个游戏就在这些场景之间不断切换,直到退出为止。场景 这个词用在这里非常贴切,所有游戏的元素,不论是选项菜单还是玩家角色,都像是舞台上的演员(Actor),他们根据不同的场景登上舞台或离开舞台。有了 场景的支持,演员们不再挤在一起,而是被划分成一组一组的,彼此隔离,这样会让程序变得清晰有序,而游戏循环就变成了场景循环。 我们首先创建一个SceneBase类,作为所有Scene的基类: public abstract class SceneBase { abstract public void tick(); abstract public void update(Canvas c); } 其中tick为一个动画帧,让所有演员做出动作。update将演员们显示在舞台上。 然后,我们在GameView建立一个SceneBase类型的变量来表示当前的场景,只有当前的场景才会被绘制。 static SceneBase currentScene; …… if(c != null) { currentScene.tick(); currentScene.update(c); } 最后通过一个函数改变当前场景,这就实现了最基本场景转换。 public static void setCurrentScene(SceneBase scene) { currentScene = scene; } 为了测试这种方案,我们创建两个场景类SceneStartMenu和SceneMain分别表示开始菜单和游戏主循环,通过点击屏幕在这两个场景之间切换。 我们首先在GameView中定义这两个场景 static SceneStartMenu sceneStartMenu = null; static SceneMain sceneMain = null; 在GameView的构造函数中初始化sceneStartMenu,将它作为初始场景 if(sceneStartMenu == null) sceneStartMenu = new SceneStartMenu(); setCurrentScene(sceneStartMenu); 然后我们在GameView中重载onTouchEvent(也要为SceneBase增加一个响应的函数) @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return currentScene.onTouchEvent(event); } 在SceneStartMenu中 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(GameView.sceneMain == null) GameView.sceneMain = new SceneMain(); GameView.setCurrentScene(GameView.sceneMain); break; } return true; } SceneMain与之相反即可 然后我们修改两个scene的update函数 public void update(Canvas c) { // TODO Auto-generated method stub c.drawARGB(255, 0, 0, 0); c.drawText(SceneStartMenu, GameView.width/2, GameView.height/2, paint); } 这样就能知道当前的Scene是哪一个了 现 在让我们运行一下这个程序,点击屏幕,可以看到两个场景之间切换的效果。到此为止,本章的内

文档评论(0)

ktj823 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档