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“编写程序的步骤”课件1初中信息技术选修.ppt

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“编写程序的步骤”课件1初中信息技术选修

第2讲 VB简单程序的编写 本讲主要内容 复习 VB程序的设计过程 新建工程 选取控件 绘出对象 设置属性 书写代码 运行程序 保存工程 复习 对象的属性、对象的事件 属性、事件、方法是对象的三要素 对象的属性: 对象.属性  如 form1.Text, label1.font 对象的事件 对象_事件 如 command1_click() 代码的设计 要点:检查程序中的对象,研究每个对象可能响应的事件; 例如:程序中的按钮必定有click事件,从而必定有这种事件的相应代码; 任务:调色板程序 目标:设计如下界面的调色板程序: 功能:拖动滑块,第一个框显示RGB配色结果,另三个框显示RGB取值。 控件:四个文本框,六个标签,三个滚动条,一个按钮。 设置属性 设置属性 代码设计 代码设计 分析1:    事件? 拖动H1、H2、H3的滑块 单击退出按钮  响应? Text1以当前H1、H2、H3的值组成RGB颜色 Text2~Text4中显示各自RGB成份,取值于H1~H3的值 分析2: ▲当拖动H2和H3时结果相同,故可将代码定义成一个自定义过程(即C语言中的函数)。 -双击command1,输入代码 End; -双击H1,输入代码:   Private sub H1_chage()     call setcolor   End Sub -双击H2、H3,输入同样内容:call setcolor 基本控件属性 name:对象的名称; text:标题; font,backcolor,forecolor Enable:true/false,决定对象可否操作 Visible: true/false,决定对象是否可见 一、 Visual Basic对象的概念 2.类的概念 3 对象的属性、事件和方法 事件 方法 二、保存程序和文件组成 GYC GYC * GYC 工程兵工程学院 VB.NET 机械工业出版社 VB.NET程序设计 * GYC VB中的语句,程序的运行 编写流程及简单应用程序的编写 面向对象程序设计的基本概念 主要内容 进入代码窗口的方法   Form窗口→双击对象      视图菜单→代码窗口 科目一考试 驾驶员理论考试 科目二考试 场地考试 科目三考试 实际道路考试 科目四考试 安全文明驾驶常识考试 2016年驾驶员试题网学车试题大全 在窗体中绘出各个对象 设置属性 退出 Text command1 “红色成份” .. “蓝色” Text Label1 .. Label6 “” text text2~4 “” 黑色 text backcolor text1 “调色板程序” Text form1 设置值 属性 对象 文本框与标签的区别 标签用于说明 文本框用于输入 H3 name Hscroll3 H2 Name Hscroll2 H1 Name Hscroll1 255 Maxmum 0 Minimum Hscroll1~3 设置属性(Ⅱ) 滚动条的属性: name 对象名称 value 滚动条的取值 min 滚动条最小值 max 滚动条最大值 事件 change Public Sub setcolor( ) Text1.BackColor =Color.FromArgb (H1.Value, H2.Value, H3.Value) Text2 = H1.Value Text3 = H2.Value Text4 = H3.Value End Sub private:窗体级 窗体级过程只能被本窗体中的过程调用; public:全局级 全局级过程可被程序中的所有窗体中的过程调用; 过程的调用:   call 过程名 匈牙利命名规则:   前缀+名称 例如:文本框 txtInputbox 命令按钮 cmdclear 1 对象和类 1.对象 对象就是日常生活中的某个实在的物体 例如,一个人、一辆汽车、一台电脑。 对象都具有各自的特征(属性)、行为(方法) 。 人有身高、体重、听力等特征;也具有起立、行走、说话、踢足球等行为。 在VB.NET中,将反映对象的属性和行为封装在一起,是面向对象编程的基本元素。 类 同种对象的集合与抽象,是创建对象实例的模板,包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义。 例如,人类是具体人的抽象。每个人有不同的身高、体重等属性值和不同的行为。 VB.NET工具箱中的可视图标是VB.NET系统设计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象(简称控件)。 Text对象 Text类

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