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第6节漫画的技法
第六节 漫画的技法
漫画有自身独特的绘画技巧和方法。漫画形象的创造以及颜色处理都有自身的特色。下面,我们从几个方面来谈一下漫画的技法。
一、人物设计
(一)、身体比例
掌握好人体比例是画好人体的基础。在画全身时,以人的头顶到下颚的长度为一个单位,亚洲人身长一般是七个半头,欧美人一般是八个头长。画人体的不同状态有“站七、坐五、蹲三半”的说法,就是说,直立的人全身高度是七个头或略高些,坐着的只有五个头高,蹲着的有三个半头高。人体其他部分有时也用头高来测量,大约是肩宽两个头,上肢三个头,下肢四个头,等。
男女在比例上有差异处,男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。一般来说,相对于男性,女性腿比较长,腰身也较高。但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低于肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处。总之,男的体形成倒三角形,女的体形成纺锤形。(见图1)
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在头身比例上是较大的。
但是漫画人物除了较写实风格的作品按着上面所说的比例创作,一般对人体的比例没有限制。可以说,不论几个头身都能画漫画,从两头身到十几头身都有人用。头身数少显得稚拙可爱,但当手脚短到某个程度时很多动作做不出来;相反当头身数多到十几头,看起来是很帅,但动作占据空间大。所以可根据题材风格走向确定适当的头身比来用。
(二)、人物的表情
漫画虽然可以夸张,但夸张只能建立在事物现实的基础之上,所以我们在画人物的时候,首先观察真人是必要的。
人的头部由额、眉、眼、鼻、口、腮、下巴等部分组成,这些部分的大小和疏密配合形成不同的脸型。一般情况下,人脸的正面整体形状像个鸭蛋,发际到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距离大致相等,脸宽为5个眼睛的长度,这就是常说的“三停五眼”。头部在平视状态下,耳朵上沿略低于眉毛延长线,下沿到鼻尖。当然,这只是平均情况,人耳有大有小,脸有长有短,不可能总符合标准。
人的头部特征因性别而有区别,男性眉骨较高,前额平坦,头骨形状较方,线条粗犷,脸一般比女性长,眉毛比较浓、粗,鼻子线条较接近直线,鼻形比女性的宽大,脖子比女的粗;女性的头骨小,线条较柔和,脸、鼻线条圆润,前额圆满,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮肤较白,睫毛长。由于男性头骨比女性的大,眼球大小相同,所以给人的感觉是女性眼睛比男性的大。
在真实世界中,还存在人种之分,不同人种长相大不相同。
表情是心理与情绪的反映,人物的表情十分丰富,所以人物表情的处理很有难度。绘制漫画表情,常用两种方法,一种是对着镜子做表情,再画下来;另一种是多临摹他人作品,借鉴他人的表情处理技巧。表情通常有:高兴、悲伤、发怒、惊讶、尴尬、发傻、沉思、畏惧等很多种。表情复杂的,是不断变化的,漫画作品中不能从头到尾用一个表情。(见图2)
漫画作品中生动的表情能增强幽默效果,充分表现情节。当然,五官的表现是有规律的,所以经常画人物速写是有助于处理人物表情的。
另外,在绘制人物表情时,应注意五官中鼻子的动态是最少的,有时甚至可以省略不画。五官表情的丰富主要集中在眉、眼、嘴上面。
另外,头发的画法也较重要。头发能体现出人物的性格、职业等。漫画形象中的头发通常也是漫画式的,与生活里的头发形状可能相似,也可能相差千里。图3中列举了几种漫画头型。
(三)、衣纹的画法
衣纹可以增强画面的表现力,也是衡量作者绘画功力和风格的重要标准之一。衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。
布料之所以产生褶皱,大约有三种原因:动作影响,重力以及其他外力,裁剪的款式。布料的质感也影响着褶皱的多少和形状。简单地说,软的布料褶皱的线条较为圆滑,硬的布料褶皱的线条僵直,薄的布料褶皱多且细碎,厚的布料褶皱少、块面大,等等。
动作是形成布料褶皱的最重要的原因,动作形成的褶皱最丰富。在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。
要画好布料的褶皱,平时应多看多画多比较,记下来较好的画法,把常用到的衣纹画法总结出来,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹。
图4中列举了几种衣纹,供参考。
衣纹的漫画表现讲求真实、简洁、有变化等。
1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。
2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。
3.富有变化。绘制衣纹不能发死发硬,要讲究变化,充分展现线条的魅力,利用线条使画面富有特殊的动感和韵律。
(四)、人物的动态
人物的动态,即人物运动变化的状态。
创作漫画时,应首先下功夫设
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