第一课走进“动感地带”–动画知识简介.doc

第一课走进“动感地带”–动画知识简介.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第一课走进“动感地带”–动画知识简介

第一课 走进“动感地带” ----动画知识简介 授课时间:2014年3月3日—7日 授课班级:七年级( )班 课 时:2课时 教学目标: 一、知识与技能 让同学们知道动画制作的基本方法和原理,让同学们学会动画有哪些种类,学会专业动画制作软件Flash MX的使用。 二、方法与过程 确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的指导下完成教学任务。 三、情感态度与价值观 培养学生的科学态度,激发学生的想象能力和探索精神 教学重点 学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界面。 教学难点 学会动画的分类,Flash MX工具的使用。 教学方法: 同学们利用多媒体网络机房的优势,首先教师讲这次课的重要内容,展示作品,确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的指导下完成教学任务。 教学准备 黑板,粉笔,多媒体电脑,有关课件 教学过程: 新课导入: 第一课时 动画的制作是一个神奇的过程,一部完整的动画是如何制作出来的呢?同学们知道的动画有哪些种类?从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—Flash MX进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧! 教师要启动Flash然后要他的作用和跟别的区别,打开网络让学生了解Flash动画。 一、动画世界巡礼 1.走进“动感地带” 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天宫》中“孙悟空”的形象闻名世界,而“唐老鸭”、“机器猫”、“功夫熊猫”、“狮子王辛巴”等动画形象也深受大家的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。 网上的生日贺卡、网页广告、游戏,电视上也正常能看到一些动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 动画一般分为三类:传统动画、二维动画以及三维动画。 (1)传统动画。由美术动画电影传统的制作方法移植而来。他利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象。 (2)二维动画。即平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的改进。主要包括输入和编辑关键帧。 (3)三维动画。又称3D动画,计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。 2.动画是怎么样制作出来的 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 3.认识几种制作动画的工具 (1)Flash MX。是美国Macromedia公司所开发的一种二维动画制作软件。通常包括Macromedia Flash和Macromedia Flash Player,用于制作和播放动画文件。矢量图形 (2)3D Studio Max。是Discreet 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学。 (3)LightWave 3D。由美国NweTek 公司开发,是一款高性价比的三维动画制作软件,功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。 (4)Maya。是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。 二、认识同学们—Flash 1.Flash 简介 (1)Flash是由Macromedia 公司推出的制作交互式的矢量动画软件。被广泛应用于网页特效、动画故事创作、网站框架设计和导航栏设计、小游戏设计、电子贺卡设计等领域。 (2)Flash 动画的优点。 ①Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 ②Flash动画具有交互性优势。 ③Flash动画可以放在网上供人欣赏个下载。 第二课时 (3)启动Flash MX过程。 1、单击“开始”—“程序”—“Macromedia”—“Macromedia Flash MX”。、 2、了解Flash 的窗口组成 (1)Flash中的三大基本要素。通常,Flash由时间轴、场景和库三大基本素组成。库里主要存放动画中需要用到的元件,场景是元件运动和变化的场所,时间轴决定元件的变化与时间的关系。 (2)标题栏、菜单栏、工具栏、混色器面板、时间轴、场景、属性面板。 3.设计一个漂亮的演员—创建元件 (1)新建图形元件。 ①单击“窗口”菜单—“库”(或者使用快捷键F11)。 ②单击“插入”菜单—“新建元件”(Ctrl+F8)。 ③修改元件名称(如:小球),并选择“图形”选项,单击“确定”按钮。 ④进入元件编辑窗口。 (2)设计元件。 择工具栏中的“椭圆工具”。 择一个渐变色作为填充色。 ③在编辑区画出一个小球。 此时,在“库”中就可以看到已经建好的小球元件了。 (3)导入元件。 在制作动画的过程中,有些元件可以自己创作,有些元件可以从外部导入至“库”。 单击“文件”菜单—“导入到库

文档评论(0)

ktj823 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档