从“观察”到 “建构”.docVIP

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从“观察”到 “建构”.doc

从“观察”到 “建构”   摘要:本文通过分析计算机数字技术的革新,证实了视觉文化从“观察”到“再现”再到“建构虚拟”的变化过程,并对“虚拟现实”这一特色数字时代影像的形成和发展进行了分析。   关键词:计算机数字技术;虚拟现实;视觉文化;时代影像;观察模仿与建构      “计算机是形而上学的实验室”――哲学家海姆说。   大部分的知识与经验,我们都是从视觉经验中去获取。视觉,作为第一感官,让视觉文化的发展史成为人类文明史很重要的部分。所以视觉技术的发展和变化也必将对文化产生深刻的影响。   随着视觉技术的发展也相应改变了人们看的方式,看的方式的改变也将反过来作用于人们的认识。计算机视觉技术作为一种现代社会最重要的新媒介,必然也将影响和扩展无数的可能性。   一、技术革新与观察方式的变化   (一)原始的观察方式   视觉作为一种可以有效感知形体及色彩节奏变化、可以较为稳定保存与传播的感官形式,成为了人类文明的重要载体。但视觉也受到空间范围和错觉现象等因素的影响,划定了它所存在的局限性。于是人们不再仅仅满足于这种单纯的看,而希望和渴望视觉的无限延伸,“千里眼”的神话就是体现了人类这种希望拓展视觉能力很好的例子。   (二)技术革新下的观察方式   “千里眼”的神话不是遥不可及。望远镜的发明,极大的扩展了人类视觉空间范围,最终在这种外在视觉辅助工具的帮助下从新发现和认识了这个世界。除了这种拓展视觉空间的外在设备,还有对于视觉成像形式发生改变的视觉技术。从三菱镜对于不同可视光线的发现再到x射线,红外线夜视设备等都大大拓展了肉眼的可视领域,我们可以观察到红外线等特殊光线。   二、计算机视觉技术下建构虚拟现实   (一)什么是虚拟现实   英国的克里斯托弗.霍洛克斯在其《麦克卢汉与虚拟实在》一书中对于“虚拟性”这一概念作了比较明确的界定:虚拟性又两层涵义,一是虚拟作为科技的虚拟效果,一是虚拟文本所带来的虚拟实在。第一层含义是这篇文章重点讨论的,且计算机视觉技术是怎么实现这种虚拟效果的。一般我们所说的“虚拟现实”主要是指电脑虚拟环境,这和“虚拟性”是有概念上的差别的,不仅仅“虚拟实在”具有“虚拟性”,而我们由很多的形式据有“虚拟性”。而怎么界定什么就是“虚拟实在”,什么又不足以构成虚拟实在?兰尼尔认为这种“虚拟实在”得以体现需要“沉浸”(immersion)“交互作用”(interaction)和信息的“密集度”(intensity)三者对于“虚拟”的作用程度。“沉浸”的感觉“来自某些设备,他们将完全将人们的感官隔离开来,让人觉得从一个地方移到另一处”,信息的“密集度”的界定取决于虚拟性能给用户提供什么样的信息构建,尤其是关于自身处境是否真实程度的信息。所以对于“沉浸”“信息密集度”三者作用于人的程度就是衡量是否实现虚拟实在的重要标准。   (二)计算机视觉技术对“虚拟实在”实现的影响   1.计算机视觉技术对于“沉浸”现象的影响   首先对于“沉浸”兰尼尔提到“来自某种设备”“他们完全将人们的感官隔离开来”“让人感觉从一个地方移到另一个地方”。其实单纯的理解“沉浸”的这种状态,会发现在人们生活中就会经常有所体验。绘画可以实现沉浸对于视觉的要求,但是绘画所营造的视觉感受不管再写实也不如摄影影像来的真实,而我们更要注意到的是绘画也好摄影图片也好都是相对静止的画面,这样很容易随时让我们从沉浸的虚拟环境中看见不真实,从而破坏这种沉浸。而电影用时间帧将静止的画面实现了运动,而且因为视图像的可组合排列的特点,实现了对于情节视觉图像的编排的可能性,我们甚至就可以感觉时间就从我们身边穿过,完成了对于深度“沉浸”的实现。   2.“信息密集度”与计算机视觉技术的关系   计算机作为现代最伟大的发明,依靠“0”“1”的运算模式,从某种意义上来说突破了“形式”与“内容”的不完全一致性,比如计算机如果要想改变外在的图像元素,就必然要改变内在的程序模式,如果一旦改变了其内在的程序也必然导致外在图像元素的改变。计算机视觉技术正随着计算机处理能力的提升,飞速地发展着,这样处理信息的密度越大,计算机处理图像的质量就越高,所以可以达到的“沉浸”和“交互作用”就越强烈,视觉、听觉等感官所感知真实的可能性被大大减小,所以“信息的密集度”是前两者得以实现的保证和巨大推力。   (三)计算机视觉技术对于现实本身的超越性   更值得注意的是通过计算机视觉技术手段,虚拟世界可以穿过不完美的现实世界,建构一个比现实更美丽、更刺激、更富神奇的空间。这是一种技术浪漫主义。柯伊斯提出“如果计算机允许我们塑造,模仿和重现实在,那么计算机当然也该允许我们改变知觉领域,挑战并扭曲实在,并建造另外的实在,所以经验主义并非挑战浪漫主义,而是提供技术浪漫

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