初学者必读_很基础的Vary for 3dmax教程.pdfVIP

初学者必读_很基础的Vary for 3dmax教程.pdf

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
初学者必读_很基础的Vary for 3dmax教程.pdf

第一课:VRay 的安装和操作流程 一、Vray 的安装 二、Vray 的简介: VRay 是由著名的 3DS max 的插件提供商Chaos group 推出的一款较小,但功能却十分强 大的渲染器插件。VRay 是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray 几 乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着 vray 的不断升级和完善,在 越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。 可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。Basic Package 具有 适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特 殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray 的作品欣赏 三、Vray 的工作流程 1 创建或者打开一个场景 2 指定 VRay 渲染器 3 设置材质 4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选 GI,将“首次反射”调整为 lrradiance map 模式(发光贴图模式) 调整 min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或 light cache[灯光缓冲模式],降低细分。 5 根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光阳光人工装饰光 补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier (变暗倍 增值) ,至直合适为止。 ③打开反射、折射调整主要材质 6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7 渲染并保存光子文件 ①设置保存光子文件 ②调整 lrradiance map(光贴图模式) ,min rate (最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1 或 -5,-2 或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图, 保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2 )设置出图的尺寸, 3 )调用光子文件渲染出大图 第二课:VRay 常用材质的调整 一、VRayMtl 材质 VRayMtl (VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景 中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参 数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加 bump (凹凸贴图)和displacement (位移贴图),促使直接 GI(direct GI)计算, 对于材 质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下 : Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps ) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t (反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness (光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值 为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness )将增加渲染时 间。 Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness )值为 1.0 时,这 个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection (菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当 角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。 当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Ma

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档