制作可选择本地图片的拼图游戏.pdfVIP

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制作可选择本地图片的拼图游戏.pdf

ISSN1009-3044 and http://www.dnzs.net.CR KnowladgeTechnology电脑知识与技术 Computer 7I’el:+86—55l一56909635690964 V01.5,No.23,August2009,pp.6539—6541 制作可选择本地图片的拼图游戏 陈瑞卿 (闽西职业技术学院计算机系,福建龙岩364021) 游戏的方法。 关键词:flash;拼图游戏;FileKeference;duplicateMovieClip0 中图分类号:TP317文献标识码:A 文章编号:10∞一3044(2009)23—6539—03 ProduceaPuzzleGameWhich鞠nChooseaPictureinDisk CHEN Rui——qing VocationalandTechnical 364000,Cllina) (ComputerDepartment,Minxi Conege,Longyan Abstract:Introducehowtorealizechoosea indiskwith use to of ina FileReference,and 0 parts picture duplicateMovieClipcopy picture puzzlegalne. Key game;fileKeference;duplicateMovieClip0 words:flash;puzzle 拼图游戏是一款经典的游戏。但是大部分游戏中的图片是指定的几张,不能选择硬盘上的图片进行拼图,拼几次之后就失去了 趣味性。这里介绍一种方法,用Flash实现导入硬盘上的图片,并实现对导入的图片的分割和拼图。 1导入本地图片的实现 1.1选择界面的制作 在舞台上放置一动态文本,命名为lJ,变量设为lujin,该文本记录图片的路径,在该图层的第2帧插入帧,以便该文本记录的路 径在第2帧被引用。 新建一影片剪辑,命名为“melip”,内置一矩形,颜色任意,放置该元件到舞台上,实例命名为“mc”,用来显示选中的图片,为了不 影响界面,把它的透明度设为O%。 创建一个按钮元件,元件名为“下一步”,当导入图片后,进入拼图界面(跳转到下一帧)。 1.2导入本地图片 创建一个按钮元件“浏览”,用来打开选择图片的对话框实现导人图片并在mc中显示图片。按钮动作设置如下: on(release){ flash.net.FileReferenee; import 2new vat allTypes:ArrayArray0;//声明打开文件的类型变量 va/imageTypes:Object=newObject0;∥声明打开文件的类型对象 imageTypes.description=”Images(+.JPg,+.jpeg)”;//设置打开文件类型 imageTypes.extension=”+.JPg;+。jpeg;”: M1Types.push(imageTypes);HA.栈 /,注册一个对象。以便在调用FileReference事件侦听器时接收通知 vat listener:Object=Hew0bject0; listener.onSelect=function(file:FileReference):Void{ lujin=file.name://在文本框中显示文件名 loadMovie(file.name,mc);//载入网片 mc._alpha=100;//设置透明度为100%.使其可见 onEnterFrame=functionf/,设置位置和高宽 0

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